Auteur: jcdubacq@info.unicaen.fr
Date: Tue Mar 06 2001 - 15:36:12 CET
On Tue, 6 Mar 2001, David Teller wrote:
> >En gros, ce que tu nous dit c'est que le jeu est tres bien et que donc
> >tu a tout changé. Pareil pour le background ou tu reste sur les truc de
> >zel. On est donc d'accord pour dire que Wuj a fait un boulot de merde,
> >meme si je pense personnelement que c'est un boulot qui devais etre fait
> >et que je l'en remercit.
> Arrête d'employer le terme "boulot de merde" à tort et à travers.
Oui, qu'il arrête.
> D'autant plus que le boulot qu'a fourni Wuj était tout à fait
> correct. Et d'autant meilleur qu'il a été capable de fournir un
> système de jeu élégant et où tout pouvait être changé à
> l'inspiration. Tu imagines 9PA en Rolemaster ?
Les gens ne se rendent pas compte. Oui, on peut l'affiner dans les
détails. Mais en tant que 1) Grand Ancien, 2) Participant au grand tout
rôlistique, et 3) Vieux con, j'assure que le travail de Wujcik est
exceptionnel.
Si vous avez des problèmes de maîtrise, c'est que vous n'avez pas bien
lu le livre. Ou que la traduction est mauvaise, ce que je ne crois pas.
Avez vous remarqué que l'énorme majorité du livre, c'est des conseils de
jeu au maître, sur comment maîtriser une partie ?
Oui, j'ai refait une grande partie des règles. Mais j'en ai gardé
l'esprit. Je n'ai toujours pas de dés. Je n'ai pas de compétences
marquées sur une feuille (juste 50 pages de descriptions de PJs). J'ai
édité une partie de l'univers pour le faire correspondre à ma vision
(proche du cycle de Merlin, avec des éléments de la période
corwinienne). J'ai fait comprendre à mes joueurs que leurs actes avaient
des conséquences, et ils se révèlent de plus en plus prudents. Et ils
jouent leur rôles. Et les règles ont donné la liberté. Un sentiment
grisant de liberté, mais aussi le sentiment qui fait que tu n'as pas
envie de la pousser jusqu'au bout.
J'ai gardé les enchères. Je les ai rendues secrètes, et personne n'a à
donner son rang. J'ai gardé les pouvoirs secrets, et j'ai fractionné en
morceaux continus la maîtrise des pouvoirs. J'ai changé le système des
artefacts.
Mais je joue toujours au même jeu que celui de Wujcik. Comme il l'a dit
lui-même, le jeu n'est pas fait pour être figé, il est fait pour être ce
que les gens en font. C'est même écrit en gros.
Alors peut-être que vos meneurs de jeu sont nuls, peut-être que vous
l'êtes, mais le jeu de Wujcik a su déclencher chez certains des éclairs
de génie.
Et au passage, bien sûr que les personnages ne vont pas faire des
« missions » ensemble. Quand j'ai cinq joueurs ensemble, c'est l'orgie.
J'ai des choses qui se passent pour chacun. Ils sont souvent à deux ou
seuls. J'ai un joueur qui a créé avec la magie d'un Aiguillier une
nouvelle île au nord de Cabra. Il l'a fait seul. Ça a surpris les
autres; et alors ?
-- Jean-Christophe Dubacq -- ATER en informatique à l'université de Caen Tel: 02 31 56 74 30 / 06 67 67 69 15 / 02 31 93 62 24 Email: jcdubacq@info.unicaen.fr http://www.info.unicaen.fr/~jcdubacq/ Addresse: Jean-Christophe Dubacq, GREYC, Université de Caen, 14032 Caen Cedex
Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:41 CEST