Auteur: Harald (harald@umy.elsa.iie.cnam.fr)
Date: Thu Mar 01 2001 - 20:46:23 CET
Edri wrote:
>Pas d'accord sur le "(de merde)"
Je suis assez d'accord avec Edri. J'ajouterai même qu'Ambre est le système
que je préfère, devant même celui de CoC pour lequel j'ai une affection
sentimentale. Dans la limite où on ne le considère pas comme une ensemble
de règles strictes mais comme une base à la réflexion, c'est tout de même
plutôt pas mal. J'aime beaucoup l'absence de dé, le système des enchères,
bref les règles que je trouve correspondre avec le style de l'univers
d'Ambre ; quant à la description du monde il faut la moduler.
J'utilise mes propres versions des Pouvoirs, mais je me suis servi des
descriptions de Wuj. Même si je ne suis pas toujours d'accord avec lui, je
considère qu'il a fait vraiment un bon boulot. Une partie d'Ambre, c'est
tout de même terrible. Il faut guider au départ un tantinet ses joueurs
s'ils sont inexpérimentés, les conseiller dans la création de leur perso,
et ensuite tout est très instinctif, je trouve.
Ceci dit, ce jonglage perpétuel avec les règles requiert un MJ relativement
expérimenté à mon avis, et il y a un bonus spécial pour les MJs
intoxiqués-qui-dorment-plus. On sent le vécu :)
-- H. <Bon on le tape ce rapport de projet ? Comment ça non ?>
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