Auteur: RanDOOM (rand00m@yahoo.fr)
Date: Tue Feb 13 2001 - 17:09:56 CET
Si on se limite vraiment au 5 premiers bouquins, autant tout de suite virer le
Logrus et la sorcellerie qui n'y sont pas present. Tu peut aussi interdire les
objets magiques et la conjuration, parce qu'a part GRayswandire, le Joyau du
Jugement et Morgenstern, y vraiment rien de bien magique, et peut-etre tu peut
enlever la metamorphose.
Comme ca il ne reste que l'art des atouts et la marelle (que tout le monde
prends) et tous les joueurs ont a peu pres les meme capacites.
Merci, je prefere laisser mes joueurs inventer des personanges extravagants et se
demerder avec les retomber plus tard. Merlin peut faire plein de truc avec sa
metamorphose, sa sorcelerie et ses atouts, sans parler des aiguilliers et de
Ghost, mais je voit pas comment les PJ pourraient esperer arriver a leur niveau
sans le MJ pour leur fournir toutes les bonnes occas de Merlin. C'est sur qu'ils
vont etre jaloux, et ce ne seront sans doute pas les premiers ni les derniers.
Quand au fait que le Mj doive jongler pour justifier la position dominante des
ambriens, c'est a mon avis la moindre des choses. Les ambriens jouent enormement
sur la reputation et je ne serait pas si surpris si un PJ arivait a battre
benedict a l'epee, s'il se donnait la peine d'essayer (enfin, il va faloir qu'il
face un peu plus qu'essaayer, mais je ne croit pas que ce soit si impossible).
Le tout est de laisser croire aux PJ que les anciens sont dominants puissants et
indetronable, ce qui rends les choses bien plus droles quand ils comprennent que
ce n'est pas exactement le cas.
Le fait de ne pas avoir 253 en force ne rends pas Gerard moins redoutable, et
Fiona n'a pas besoin d'etre une super sorciere pour magouiller dans son coin. La
politique est une chose disponible pour tout le monde et je me fout bien de la
suprematie des anciens a ce jeu la...
Rand00m
--- Christophe Osswald <Christophe.OSSWALD@enst-bretagne.fr> a écrit :
> En fait, se contenter de Marelle et Logrus, et éviter la profusion de
> pouvoirs
> annexes, c'est se limiter aux cinq premiers plutôt qu'aux dix... Merlin ne se
> prive pas de nous fournir une métamorphose capable de le faire pousser de cinq
> mètres sans permettre à une oreille de cicatriser en deux ans, d'une magie à la
> surpuissante quoique dédaignée des ambriens, d'Atouts omniprésents, sans parler
> de Ghostwheel et de sa paire d'Aiguillers.
> Pour ne pas jouer powermonger, il vaut mieux jouer sans Merlin, sans cela les
> PJs vont se sentir frustrés ("Pourquoi lui et pas nous ?") et le MJ devra
> passer
> son temps à jongler pour justifier de la position dominante de ses vieux
> ambriens.
>
> Place à la politique du Cercle d'Or !
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