[ambre] Re: RE: Re: De la pluralite_ du possible (j'ten foutrait moi des titres aussi pompeux)

Auteur: Christophe Osswald (Christophe.OSSWALD@enst-bretagne.fr)
Date: Tue Feb 13 2001 - 16:43:09 CET


On Tue, 13 Feb 2001, Edriwing De Cyan wrote:

> Et si on jouait à Ambre?
> Dix romans!
> On a dix romans de background!
> En essayant d'être conforme aux bouquins, sans trop en rajouter, on peut
> arriver à jouer dans un univers sympa, nan...?

  En fait, se contenter de Marelle et Logrus, et éviter la profusion de pouvoirs
annexes, c'est se limiter aux cinq premiers plutôt qu'aux dix... Merlin ne se
prive pas de nous fournir une métamorphose capable de le faire pousser de cinq
mètres sans permettre à une oreille de cicatriser en deux ans, d'une magie à la
surpuissante quoique dédaignée des ambriens, d'Atouts omniprésents, sans parler
de Ghostwheel et de sa paire d'Aiguillers.
  Pour ne pas jouer powermonger, il vaut mieux jouer sans Merlin, sans cela les
PJs vont se sentir frustrés ("Pourquoi lui et pas nous ?") et le MJ devra passer
son temps à jongler pour justifier de la position dominante de ses vieux
ambriens.

  Place à la politique du Cercle d'Or !

Tof'

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  Strong reasons make strong actions
Christophe Osswald, thésard au IASC		X - ENST Bretagne


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