[ambre] Re: RE: Re: De la pluralite_ du possible (j'ten foutrait moi des titres aussi pompeux)

Auteur: jcdubacq@info.unicaen.fr
Date: Tue Feb 13 2001 - 16:15:48 CET


On Tue, 13 Feb 2001, Edriwing De Cyan wrote:

> Tuer la licorne pour lui piquer sa corne, recupérer le JdJ et/ou son
> autre oeil au Serpent, quotienter l'univers en le repliant sur lui
> même afin que les 2 Marelles se coïncident, inventer 72 nouveaux
> animaux héraldiques : Lion, Chien, Chat, Baleine Bleue et Flamand

Tiens, je suis plutôt de ce genre-là....

> Rose, faire de l'Abysse la 3ème puissance, éplucher les univers
> comme des mandarines, faire du grand tout une partie d'un autre
> grand tout à la sauce récursive et aux petits oignons universels, et
> j'en passe et des meilleurs...

> A mon avis, une campagne originale serait plutôt celle d'un MJ qui saurait restreindre son imagination en développant
> d'autres aspects plus "naturelles" comme la géographie de la ville d'Ambre, les relations politiques entre les royaumes
> du cercle, la place de la Marelle et du Logrus, et SEULEMENT de la Marelle et du Logrus (à mort les nouveaux pouvoirs)
> la cohérence des relations entre PJs et PNJs dans la chronologie et le background et autres.

> Dix romans! On a dix romans de background! En essayant d'être
> conforme aux bouquins, sans trop en rajouter, on peut arriver à
> jouer dans un univers sympa, nan...?

C'est l'optique de ma nouvelle campagne. Je dénombre pour le moment
moins d'une dizaine de voyages en Ombre, et certains n'ont quitté la
ville d'Ambre que pour aller à Rebma ou à l'île d'à-côté.

J'ai pas mal de documents, mais je ne les ai pas mis sur le web, car la
campagne est en cours. J'ai ainsi un joli schéma des Cercles d'Or, un
plan (graphique) d'Ambre (ainsi qu'un schéma), des trucs sur des lois à
Ambre, etc.

En fait, ma campagne se situe juste après le départ des aînés pour les
Cours du Chaos. Contexte intéressant, puisqu'il ne reste que Gérard (et
Caine et Bleys, parfois), que le contact avec les Cours ou les aînés
sont impossibles (et les Atouts ne marchent pas, sauf certains), et
comme ça les joueurs sont véritablement leurs propres aînés --- pas de
barrières perpétuelles, des joueurs enfin libres... et s'épiant beaucoup
plus volontiers.

Évidemment, la surveillance polie et désinteressée de Caine fait son
petit effet: ils le détestent tous... même ceux qui prétendent être son
fils (en effet, Caine étant mort, il semblait un bon parent quand on
voulait cacher le fait qu'on était le fils de Finndo, rebelle rejeté par
la cour et honni; le plus surprenant, c'est quand Caine a confirmé
l'histoire sans discuter; depuis, le « fils » essaye de ne plus jamais
le rencontrer, de peur du service qui lui sera demandé en retour).

Enfin voilà. Je peux envoyer ça en PDF à qui le veut.

La liste de mes fichiers:
144 ambre.pdf 100 calendrier.pdf
112 cercledor.pdf 96 dossier.pdf
140 encheres.pdf 1344 everything.pdf
164 familles.pdf 308 pj.pdf
104 plots.pdf 100 pouvoirs.pdf
160 rg.pdf 60 synthese.pdf

-- 
Jean-Christophe Dubacq -- ATER en informatique à l'université de Caen
Tel: 02 31 56 74 30 / 06 67 67 69 15 / 02 31 93 62 24
Email: jcdubacq@info.unicaen.fr http://www.info.unicaen.fr/~jcdubacq/
Addresse: Jean-Christophe Dubacq, GREYC, Université de Caen, 14032 Caen Cedex


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