Auteur: jcdubacq@info.unicaen.fr
Date: Thu Jan 11 2001 - 14:22:16 CET
On Wed, 10 Jan 2001, RanDOOM wrote:
> Ce n'est pas la marelle qui met le personnage a l'epreuve, mais le
> MJ. Franchire la marelle est sensé etre un acte damgereux et mortel,
> il me semble que le personnage qui veut la passer devrait se chier
> dessus, pas juste dire "je passe la marelle". Comme je ne souhaite
> pas tuer de PJ sur la marelle, j'essaie de les convaincre, de facon
> roleplay de ne pas le faire. Si je tue pas de PJ, ils vont tous
> venir la passer et ca craindra. De toutes facons, je me fiche que ca
> soit juste ou pas, les personnages ne sont as tous iddentiques, ils
> ne sont pas faits de la meme facon, ni joués de la meme facon. La
> traversé de la marelle par un osric reformaté ne fait que modifier
> un déséquilibre qui existe deja et represente l'essence du jeu. Si
> c'est pour que tout le monde joue des personnages iddentiques de la
> meme facon et avec les memes pouvoirs, autant jouer aux petits
> chevaux (et encore, les pions sont pas tous de la meme couleur)
Sans rendre les personnages identiques, il y a quand même un recours à
un artifice, qui est loin de me satisfaire. Mais bon, chacun son
antidote.
> L'interogation des captif n'est pas un si gros probleme que ca. Je
> ne voit pas en quoi une ombre rapide peut aider vu qu'il faut un
> temps enorme pour acceder a cette ombre et qu'on aurait aussi vite
> fait de l'interoger sur place (sauf que ca fait desordre). En plus,
> les habitants d'ombres sont rarement immortels, alors ils peuvent
> bien claquer dans les mains d'un PJ qui veut les interoger pendant
> des millenaires.
Contrôle du temps sur une ombre, contrôle du contenu: tu peux y avoir
construit des machines qui dissèquent complètement l'esprit d'une
personne, quelque soit les limites de temps; et pour peu que tu en ais
un Atout, le problème du déplacement.
> Quand a rechercher un renseignement dans un monde a l'ecard de la
> campagne n'est pas une bonne facon d'en obtenir il me semble. Pour
> trouver des renseignements, il faut en general aller les trouver sur
> place, pas se mettre dans un coin et mediter.
Tu n'as pas de joueurs qui a fait déménager la bibliothèque d'Ambre par
Atout, pour aller la potasser quelques millénaires (et la ramener
quelques minutes plus tard) ? C'est qu'ils manquent d'imagination.
> Oh, tu veut parler de monopolisation de MJ? pour moi un personnage
> planqué en ombre peut faire a peut pres ce qu'il veut et il y gagne
> pas grand chose. si un personnage decide de batire un empire enorme
> sur une ombre rapide je lui repond qu'il a reussit et qu'il est
> super celebre dans son ombre, ca me prends 5 secondes et je passe
> aux personnages qui font des choses vraiment difficiles pour un
> prince d'ambre.
Oui, mais rapidement, tu n'auras plus de joueurs qui dormira au Palais.
Autant se reposer une semaine chez soi, préparer tous les sorts dont tu
peux avoir besoin (quelqu'en soit le temps), faire fabriquer une floppée
de volcans (pour les ouvertures de portes d'Ombre)...
Bon, d'accord, j'ai eu des joueurs chiants. Là-dessus, ils sont calmés.
-- Jean-Christophe Dubacq -- ATER en informatique à l'université de Caen Tel: 02 31 56 74 30 / 06 67 67 69 15 / 02 31 93 62 24 Email: jcdubacq@info.unicaen.fr http://www.info.unicaen.fr/~jcdubacq/ Addresse: Jean-Christophe Dubacq, GREYC, Université de Caen, 14032 Caen Cedex
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