Auteur: RanDOOM (rand00m@yahoo.fr)
Date: Wed Jan 10 2001 - 12:42:27 CET
--- jcdubacq@info.unicaen.fr a écrit : > On Mon, 8 Jan 2001, RanDOOM wrote:
> > Le fait que le personnage ai plein de mauvais pressentiments avant
> > de passer la marelle ne veut pas dire qu'il ne peut pas le faire,
> > c'est juste un moyen d'eprouver la motivation du joueur. Je n'ai
> > jamais tué de personnages sous pretextes qu'ils manquaient de points
> > ou avaient trop de mauvais karma. De facon generale, je ne tient pas
> > reelement de compte du karma de chacun mais les joueurs croient que
> > je le fait et donc ils font gaffe.
>
> À moins que tu ne considères que la Marelle tient une comptabilité
> d'avancement, je ne trouve pas ça très juste.
>
Ce n'est pas la marelle qui met le personnage a l'epreuve, mais le MJ.
Franchire la marelle est sensé etre un acte damgereux et mortel, il me semble que le personnage
qui veut la passer devrait se chier dessus, pas juste dire "je passe la marelle". Comme je ne
souhaite pas tuer de PJ sur la marelle, j'essaie de les convaincre, de facon roleplay de ne pas le
faire.
Si je tue pas de PJ, ils vont tous venir la passer et ca craindra.
De toutes facons, je me fiche que ca soit juste ou pas, les personnages ne sont as tous
iddentiques, ils ne sont pas faits de la meme facon, ni joués de la meme facon. La traversé de la
marelle par un osric reformaté ne fait que modifier un déséquilibre qui existe deja et represente
l'essence du jeu.
Si c'est pour que tout le monde joue des personnages iddentiques de la meme facon et avec les
memes pouvoirs, autant jouer aux petits chevaux (et encore, les pions sont pas tous de la meme
couleur)
> > > > > - Les problème de flux temporel. (...)
>
> > Je n'ai jamais vraiment eut de probleme avec les flux temporeaux
> > (temporels?). Pour moi, le temps est l'un des parametres les plus
> > (...)
> > refaissant la meme bataille des centaines de fois pour observer des
> > variantes).
>
> Le problème est l'interrogatoire des captifs, et les recherches de
> renseignement. Spécifiquement les recherches de renseignement.
L'interogation des captif n'est pas un si gros probleme que ca. Je ne voit pas en quoi une ombre
rapide peut aider vu qu'il faut un temps enorme pour acceder a cette ombre et qu'on aurait aussi
vite fait de l'interoger sur place (sauf que ca fait desordre). En plus, les habitants d'ombres
sont rarement immortels, alors ils peuvent bien claquer dans les mains d'un PJ qui veut les
interoger pendant des millenaires.
Quand a rechercher un renseignement dans un monde a l'ecard de la campagne n'est pas une bonne
facon d'en obtenir il me semble. Pour trouver des renseignements, il faut en general aller les
trouver sur place, pas se mettre dans un coin et mediter.
>
> > je voit pas a quoi tu fait allusion, mais c'est surement vrai.
> > Pourtant je n'arive pas a voir l'interet de faire des trucs sur une
> > ombre qui n'est pas reelle. Si un personnage veut gagner un royaume
> > d'ombre, tant mieux pour lui, mais ca lui raporte quoi? des qu'il va
> > vouloir faire quelque chose avec un autre lieu, son ombre va prendre
> > des millenaires et personne ne se souviendra de lui... Sans compter
> > que celui qui reste un temps infinie sur une telle ombre se fait
> > rapidement chier. le seul interet que je voit est d'avoir le temps
> > de penser des plaies et soigner des blessures, mais c'est pas trop
> > gros bill...
>
> Ben, c'est le déséquilibre entre les persos prêts à ne faire qu'une ou
> deux choses, et ceux qui veulent tout faire, et monopolisent le maître
> de jeu en discussions personnelles 90% du temps.
>
Oh, tu veut parler de monopolisation de MJ? pour moi un personnage planqué en ombre peut faire a
peut pres ce qu'il veut et il y gagne pas grand chose. si un personnage decide de batire un empire
enorme sur une ombre rapide je lui repond qu'il a reussit et qu'il est super celebre dans son
ombre, ca me prends 5 secondes et je passe aux personnages qui font des choses vraiment difficiles
pour un prince d'ambre.
Rand00m
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