Auteur: jcdubacq@info.unicaen.fr
Date: Tue Jan 09 2001 - 00:19:46 CET
On Mon, 8 Jan 2001, RanDOOM wrote:
> > Non. Il veut passer la Marelle, il est pas fatigué, il la passe. Tout
> > autre truc est une couverture pour le maître de jeu.
> Le fait que le personnage ai plein de mauvais pressentiments avant
> de passer la marelle ne veut pas dire qu'il ne peut pas le faire,
> c'est juste un moyen d'eprouver la motivation du joueur. Je n'ai
> jamais tué de personnages sous pretextes qu'ils manquaient de points
> ou avaient trop de mauvais karma. De facon generale, je ne tient pas
> reelement de compte du karma de chacun mais les joueurs croient que
> je le fait et donc ils font gaffe.
À moins que tu ne considères que la Marelle tient une comptabilité
d'avancement, je ne trouve pas ça très juste.
> > Idem pour le pauvre Osric reformaté.
> Pas d'accord:
> Il me semble que le probleme d'Osric amnesic etait legerement
> different, puisqu'une foi passé sur la marelle, Osric retrouve
> toutes ses capacités et sa memoire. il devient tres immonde et je
> pense que le Mj n'a pas voulu assumer un personnage comme ca. C'est
> dommage, car c'est lui qui l'avait créé et qu'il aurait du le
> prevoir avant. En tout qu'a pour osric, la marelle ca coute rien
> puisqu'il l'a deja.
Quand j'ai fait des personnages reformatés, ils avaient été vraiment
reformatés. Pas de gain brutal. En général (dans mon cas, c'était un
Delwin amnésique), j'y associe une magie très puissante, mais qui ne
sert que dans les cas désespérés (absolument pas sous le contrôle de
l'individu), que j'avais compté comme un allié à 6 points (c'était
rigolo, les joueurs avaient appris à se méfier de partir dans des
expéditions un peu trop suicidaires avec lui, ils finissaient
systématiquement au fond d'un cratère de 50m avec plus aucun ennemi
autour).
> > > > - Les problème de flux temporel. (...)
> Je n'ai jamais vraiment eut de probleme avec les flux temporeaux
> (temporels?). Pour moi, le temps est l'un des parametres les plus
> dures a modifiers pour une personne qui mnarche en ombre et est un
> general l'un des dernier truc que les gens touches, si jamais ils y
> touches. Il me semble qu'il devient tres vite extremement dure
> d'accellerer ou de ralentire le temps local, et qu'auqun personnage
> ne peut atteindre des lieux suffisament altérés pour que cela pose
> un réel probleme. Bien sur, j'estime qu'il n'y a pas de probleme
> tant que les deux echelles de temps restes comparables, si un heure
> d'ambre vaut une seconde locale, c'est super dur a trouver comme
> lieu, et il n'y a pas de reels problemes (sauf pour les contacts
> d'atouts et encore...). Seul les divisions par l'infini ou zero
> pourraient etre chiantes, mais on en reste tres eloigné. De toutes
> facons, si un personnage decide de rester un temps "infini" sur une
> ombre, il n'y gagnerait au mieux que l'ensemble des connaissances
> disponibles sur cette ombre. Ainsi, s'il veut accerire la
> sorcellerie, il risque bien d'apprendre une variante locale qui ne
> marche nule part. La plus parts des pouvoir exiges qu'on se deplace
> un minimum en ombre pour les developper et dans ce cas une ombre
> tres rapide ne sert a rien. il en va bien sur de meme pour les
> caracteristiques. Un personnage peut s'entrainner des millenaires a
> apprendre les techniques de combat d'une ombre, il ne saura jamais
> comment on se bas ailleur tant qu'il n'aura pas ete voir et donc il
> arivera rapidement a un point ou il ne peut plus developer sa carac
> en restant cacher. (rapellé vous commen benedict s'entraine en
> refaissant la meme bataille des centaines de fois pour observer des
> variantes).
Le problème est l'interrogatoire des captifs, et les recherches de
renseignement. Spécifiquement les recherches de renseignement.
> je voit pas a quoi tu fait allusion, mais c'est surement vrai.
> Pourtant je n'arive pas a voir l'interet de faire des trucs sur une
> ombre qui n'est pas reelle. Si un personnage veut gagner un royaume
> d'ombre, tant mieux pour lui, mais ca lui raporte quoi? des qu'il va
> vouloir faire quelque chose avec un autre lieu, son ombre va prendre
> des millenaires et personne ne se souviendra de lui... Sans compter
> que celui qui reste un temps infinie sur une telle ombre se fait
> rapidement chier. le seul interet que je voit est d'avoir le temps
> de penser des plaies et soigner des blessures, mais c'est pas trop
> gros bill...
Ben, c'est le déséquilibre entre les persos prêts à ne faire qu'une ou
deux choses, et ceux qui veulent tout faire, et monopolisent le maître
de jeu en discussions personnelles 90% du temps.
> Voila c'est ce que j'avais a en dire et j'espere que des gens l'on
> comprit ou que certains sont d'accords avec moi. De toutes facon il
> est certainnement impossible d'avoir l'unanimité sur un sujet de ce
> genre. Exusez moi pour le temps que vous avez perdu a lire ce mail.
Oh, je reste convaincu qu'Ambre est un des meilleurs jeux que je
connais. D'ailleurs, j'y ai joué sans discontinuer depuis 1992, avec une
courte interruption (pour jouer à Nephilim massivement, mais j'y suis
revenu).
-- Jean-Christophe Dubacq -- ATER en informatique à l'université de Caen Tel: 02 31 56 74 30 / 06 67 67 69 15 / 02 31 93 62 24 Email: jcdubacq@info.unicaen.fr http://www.info.unicaen.fr/~jcdubacq/ Addresse: Jean-Christophe Dubacq, GREYC, Université de Caen, 14032 Caen Cedex
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