Auteur: RanDOOM (rand00m@yahoo.fr)
Date: Mon Jan 08 2001 - 16:19:16 CET
Bonne année a tous aussi, j'en plein de mails que j'ai lu mais auquel j'ai pas repondu pour cause
de vacances, on va essayer de coriger ca en repondant au moins a 1.
--- Harald <harald@umy.elsa.iie.cnam.fr> a écrit : >
> >Le jeu n'est ni idéal ni utopique, il est juste le reflet de ce que le MJ
> >en fait.
>
> Argh, là je proteste ! Parce que quand Ies joueurs sont expérimentés en ce
> qui concerne Ambre, motivés, tout fous et en plus vachement imaginatifs,
> c'est eux qui font l'aventure. Le MJ a pour tâche de créer le monde, de
> l'exposer, d'ouvrir des pistes qui mèneront à l'aventure, et ensuite de
> jouer le monde comme un personnage, presque, avec les interactions avec les
> pjs, et d'en garder la cohérence. Faut aussi que tout le monde parte pas
> trop en live, mais bon là on se débrouille en essayant que ça soit pas trop
> bricolé.
>
A moitié d'accord, le Mj lance l'aventure et les joueurs, mais apres il se contente pas de jouer
comme un personage. il me semble qu'il doit reouvrire des pistes au fur et a meusure que les
personnages en loupe et compliquer un peu ce qui semble trop evident. il doit gerer les resultats
des actions des personnages, et si possible les anticiper pour que la reaction soit imediate apres
l'action. il lui faut bien sure garder la coherence d'ensemble, mais il se peut tres bien que les
personnage par leurs action niquent tout le scenar et le monde. Corwin a créé une marelle et
merlin une roue spectrale (plus reparé une marelle brisée, fait perdre l'oeuil du serpent a random
et cassé son chateau, ...) Le monde peut partire en live et il est meme normal qu'il le fasse, le
mj est juste la pour calculer la nouvelle trajectoire.
> Pour ce qui est des problèmes de règles, il y en a un auquel je me trouve
> confrontée en ce moment... Les acquisitions de nouveaux Pouvoirs avec les
> points d'upgrade gagnés dans l'aventure. Parce que malheureusement des fois
> le respect des règles peut conduire à des incohérences au niveau roleplay.
> J'ai deux exemples, là...
> - Le "formate-Osric-deux-points" : (...)
il me semble qu'un perso voulant passer la marelle sans en avoir les points devrait d'abord etre
prevenu par plusieurs signes et pressentiments genre un chat mort qui traverse la route ou des
petits eclairs que lui envoie la marelle pour le faire reculler (comme fait celle de corwin avec
fiona). Si on veut abuser plus on peut aussi faire intervenir oberon qui vient casser la gueule au
PJ en lui dissant de pas faire ca (apres tout, c'est lui qui a fait Osric, c'est a lui d'assumer,
et meme s'il est mort, il peut toujours y avoir un spectre de la marelle)
> - Les problème de flux temporel. (...)
Le probleme du a l'aprentissage des nouveaux pouvoirs me semble plus un probleme de motivation que
de temps. Le personnage qui est planqué dans une ombre rapide va ecouter son prof d'une oreille
distraite en pensant a tout ce qu'il aurait pu faire s'il etait resté en Ambre et a tout les truc
qu'il lui faudrait verifier et il aprendra rien. En plus le prof a peut etre autre chose a faire
que d'enseigner un nouveau pouvoir. C'est comme ca que je le voit en tous cas.
>
> Je sais plus où j'en étais, moi, avec tout ça. Si, je voulais dire qu'Ambre
> est mon jeu préféré, de loin, et que les règles de Wuj me conviennent
> vraiment, au prix de quelques modifications (système de sorcellerie,
> acquisition progressive des Pouvoirs, tout ça). En ce qui me concerne, le
> meilleur jdr que je connaisse.
Oui, pour moi aussi ambre cest un super JdR quand on retouche la sorcellerie et quelques autre
pouvoirs.
>
> - H.
Rand00m
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