[ambre] Re: atout vivant

Auteur: Frédéric Amberson (steel99@waika9.com)
Date: Sat Oct 16 1999 - 14:31:50 CEST


>1/ un peu de logrus pour amener des choses d'ombres sans bouger.
>2/ un sorcier
>3/ un passage dans la fontaine qui donne l'energie suffisante pour
>"improviser" (ce qui demande normalement BEAUCOUP d'nrj) des sorts de
>teleportation a repetition...
>4/ une haute psyche qui permet de creer des liens psychique faciles et
>ainsi de diriger ses teleportations de facon tres precises...
Cette vision me plait bien (surtout car comme tu le dis, pas besoin de
pouvoir exalté, même si j'en suis friand dans mes campagnes, mais moi je
veux bien les donner aux joueurs un jour... héhé)
Mais sait on vraiment si Brand a traversé le Logrus (ça serait Dara qui le
dirait dans le 2ème cycle ?). Merlin a traversé le logrus avant de
traverser la marelle mais on a jamais vu personne traverser le Logrus une
fois la marelle acquise (je me trompe ?). D'ailleurs est-il fait mention
d'une personne ayant traverser plusieurs fois le Logrus (et dans quel
intérêt) ? Enfin tout ça pour dire que je doute que les chaosiens qui ont
pas confiance en Brand l'ai laissé traverser le Logrus avec la Marelle en
lui.

Sinon 2/3/et 4 s'appliquent à Jasra, mais elle n'a pas la réputation d'être
un atout vivant. Et comment avec toute l'énergie que possédait Brand, a t il
pu (avec le joyau en plus) se faire contrer par Fiona ?

Fred



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