[ambre] atout vivant

Auteur: Nolendil (agreg2@cict.fr)
Date: Wed Oct 13 1999 - 16:01:44 CEST


> C'est vrai que la façon dont Brand dit qu'il attrape les objets en Ombre
> étant devenu Atout vivant est proche du Logrus. Encore une facette
> ambiguë de l'histoire.

> Jean-Christophe Dubacq

C'est tres vrai : vous voulez obtenir un Brand plus vrai que nature,
collant pile poil aux description de Corwin et de Julian (dans SdL),
alors suivez ma recette :
        1/ un peu de logrus pour amener des choses d'ombres sans bouger.
        2/ un sorcier
        3/ un passage dans la fontaine qui donne l'energie suffisante pour
"improviser" (ce qui demande normalement BEAUCOUP d'nrj) des sorts de
teleportation a repetition...
        4/ une haute psyche qui permet de creer des liens psychique faciles et
ainsi de diriger ses teleportations de facon tres precises...

secouez bien par un grain de folie creatrice/destructrice et c'est pret
!
C'est ce qui est suggerer + ou - dans la version Brand epoux du Chaos
des regles, et c'est probablement la version la plus "normale" de Brand
que l'on puisse faire, collant de pres aux livres sans avoir a creer
pour l'occasion des pouvoirs "exaltes" frustrants pour les joueurs qui
ne les auront jamais. Et puis cela montre comment on poeut devenir une
legnede en utilisant a fond les pouvoirs limites que l'on possede.

Vos avis ?

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					Nolendil


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