Auteur: christian.soulan (christian.soulan@wanadoo.fr)
Date: Fri Oct 08 1999 - 17:47:12 CEST
Poney MAsqué ecrit:
>Personnellement, je suppose que ce qui est du côté Ambre de l'arbre Ygg est
>très influencé par la technologie et la magie (et le reste) d'Ambre. Du
>coup, une certaine "compatibilité" s'ensuit.
Mode JDR ON: dans ma campagne 'Abysses' j'ai une vision un peu similaire
(tout d'abord les Abysses se sont étendues des Cours jusqu'au Colvir)
Les ombres forment un disque, dont les cours et Ambre sont deux points de la
frontière (le cercle qui borde le disque, quoi) et les Abysses un diamètre
d'extrémités Ambre et Cours.
Nolendil et Virtualex: pas lire la ligne suivante
(le logrus et la marelle primale sont les tangentes en ces points)
Ce diamètre coupe donc le disque en deux demi disques que l'on coupe encore
selon la médiatrice du diamètre (qui passerait théoriquement par Ygg, s'il
ne s'était pas fait bouffer par les Abysses)
Dans chaque quart domine soit (Techno-Chaos) soit (Techno-Ambre) soit
(Magie-Chaos) soit (Magie-Ambre)
Et donc des 'lois' différentes pour la techno ou pour la magie suivant les
cas.
Mode JDR off
Ceci pour prendre en compte les différentes difficultés qu'a pu rencontrer
Merlin pour utiliser sa magie ou la roue spectrale...
Fred,
christian.soulan@wanadoo.fr
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