[ambre] Re: Infinite d'ombre

Auteur: Philippe Krait (pkrait@wanadoo.fr)
Date: Sun Dec 06 1998 - 15:57:22 CET


-----Message d'origine-----
De : Quisar <quisar@mail.dotcom.fr>
À : ambre@sorengo.com <ambre@sorengo.com>
Date : dimanche 6 décembre 1998 00:26
Objet : [ambre] Re: Infinite d'ombre

> >Oui, mais les "règles" étaient quand même très bien définirs (cf
ci-dessus).
> >J'aiu fait plein de Prolog et d'IA, ne t'en fais pas, même si tu laisses
> >l'orfinateur contruire son réseau, il le fait toujorus selon certaines
> >règles très précises. la seule chose qui change (comme dans la théorie du
> >chaos), c'est que le nombre de paramètre étant très élevé, il est
impossible
> >à un être huùain de suivre le cheminement. Mais il est bien là et très
> >précis (tu sais, l'ordinateur, en final, ne comprend que des 0 et des 1).
>
> Et les ordinareurs quantiques? Bon je sais pour l'instant on ne sait que
> faire un et logique, mais bon c'est mieux que rien, non? De plus tu te
> bases sur les principes de l'informatiques "terrestres", or Merlin
explique
> lui même que sa machine doit fonctionner dans un endroit qui n'obéit pas
> aux même rêgles (Il me semble que c'est lors d'une discussion avec Luke
> dans ToD ) donc qui sait si GhostWheel n'est pas finalement une machine
non
> déterministe...

Il me semble quand même que les conditions d'exécution de Gostwheel se
rapportent plus à ses capacités sur les Ombres et son pouvoir sur les atouts
qu'à sa "programmation". Ceci dit ce n'est qu'une opinion personnelle.

Philippe



Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:31 CEST