[ambre] Re: MIse en cause des regles

Auteur: Adrien Honda-Bornhauser (peekaboo@club-internet.fr)
Date: Tue Nov 17 1998 - 14:37:05 CET


Re,

>Comme quoi c'est une histoire de goût personnel ... personnellement je suis
>trois fois plus fatigué (mentalement) après 7/8 heures de maîtrise d'Ambre
>par exemple qu'après la même durée de maîtrise de Shadowrun par exemple..
>pourtant Shadowrun se pose là dans le genre tu lances une poignée complète
>de dés arf'

À propos de maîtrise...vous imaginez ce qui se passerait si vous aviez les
princes comme joueurs?
Vous en faîtes pas qqn sur la ml us (Steve Jessop) l'a fait pour vous:

        If the elders played Amber DRPG (meta-alert), Benedict wouldn't win
every battle either, because Fiona would manipulate the GM shamelessly,
while Flora would have him round her little finger. Then Caine would make
veiled threats as to what might happen if he didn't succeed. Brand would
try to kill the GM and take over the game. Random wouldn't care as long as
the drinks and nibbles didn't run out. Eric and Corwin would start arguing
the rules, and end up having to take it outside. Gerard would try to work
out the plot, because someone has to. Bleys' character would most likely be
off in Shadow having fun. Julian sees no virtue in such trivial pastimes.
(Merci Quisar)
(Désolé pour ceux qui l'ont déjà lu...)
(Pour ceux qui préfèrent la vf: Quisar a traduit ce texte dans un mail du
24 janvier)

>Jérémie Bouillon - EMail: bouillon@club-internet.fr

Tcho

Arslan



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