Auteur: Vincent Raimboux (Vincent.Raimboux@utbm.fr)
Date: Thu Apr 30 1998 - 11:43:44 CEST
Salut tout le monde.
Je suis de retour parmis vous après une quinzaine de vacances (ça fait du
bien). Et après avoir lu tous les mails que j'avais en retard, je voudrais
y aller de mon petit avis sur ce qui se dit en ce moment (et je vois avec
bonheur que le débat fait rage).
Génétique
Il est vrai qu'on n'en sait pas assez de ce côté là pour prétendre détenir
la vérité vraie. Cependant je me dis que, vu que les humains doivent être
les ombres des Ambérites qui leur ressemblent le plus, on peut imaginer que
les Ambérites sont pourvus d'ADN. Je verrais bien dans ce cas quelquechose
de très proche de Leeloo (cf Le Cinquième Elément pour ceux qui viendraient
d'une autre planète). NB: dans ma conception de l'Univers, l'ADN n'exclue
pas la magie.
JdR pas drôle
Argh. Quand j'ai lu le mail de Gael j'ai fait un bon au plafond. Je ne vois
pas en quoi les rires des joueurs sont incompatibles avec un quelconque
univers de jdr. Je rappelle qu'il s'agit d'un jeu et je pense que "jeu " et
"sérieux" sont parfaitement antithétiques. D'accord chaque jeu implique une
certaine ambiance mais ne poussons pas. Si vous avez lu l'interview de
Denis Gerfaut dans un Casus récent vous pouvez mieux comprendre ma vision
des choses. Il parlait de sa dernière création: Hystoire de fous. Il range
ce jeu dans la catégorie de l'AdC alors qu'au premier abord on a plutôt
l'impression d'avoir affaire à des situations burlesques. Oui mais si le
joueur s'amuse, son perso vit des horreurs.
Si pour toi (Gael) un jeu est sérieux, alors nous n'avons pas la même
vision du jdr, c'est évident.
Autre chose: Je suis plutôt d'accord avec Arslan qui dit que les Ambérites,
en privé, sont de grands fêtards. Donc oui, je les vois bien rire.
Les joueurs informés
Toujours à propos du mail de Gael (désolé, ne crois pas à une rancoeur
personnelle), en contre exemple de ce que tu avances, j'ai joué avec des
personnes qui n'ont pas lu les bouquins et ça a été très difficile pour eux
de prendre part à l'action. Hors il y a énormément d'informations dans les
bouquins que les PJ ne peuvent pas connaître. Je crois que, dans une
certaine mesure, il faut laisser les joueurs obtenir des informations,
quitte à ne pas leur autoriser certaines actions dans le cadre du jeu.
Règles
Je ne suis pas partisant des règles avec dés pour une simple raison: dans
l'Univers d'Ambre, rien n'est dû au hasard. Tout est généré par un
enchevêtrement d'actions et de plans d'une multitude d'acteurs. Donc, pour
moi, le hasard n'a pas sa place dans le jdr Ambre. Wouala :-)
Chaos et Ordre
Avez-vous remarqué comme Zel a dû s'amuser à nous dépeindre une famille
d'Ambre somme toute assez chaotiques dans son comportement et, inversement,
des chaosiens assez organisés, hiérarchisés (c'est l'impression que m'a
donné le premier cycle) avec des Passes, des Maisons... Attention je ne dis
pas que les chaosiens sont franchement ordonnés, c'est simplement une
impression.
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-¤%§ Vince §%¤-
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Judge me by my size do you? Mm? And well you should not!
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