[ambre] Solo ou pas solo ?

Auteur: François-Xavier GUILLOIS (tnntwist@club-internet.fr)
Date: Tue Apr 28 1998 - 10:32:44 CEST


> La premiere campagne d'Ambre que j'ai pu voir se jouait durant l'heure
>
> du repas ou pendant les pauses, la MJ faisait jouer par petit groupe
> et svt seul. L'effet etait sensas ! Je j'ai malheureusement pas pu
> jouer, preferant au debut etre present comme spectateur, mais ca m'a
> suffit pour avoir envie de lire les regles et plutard de vouloir
> maitriser...
> Vraiment je vous conseil le solo, surtout a Ambre.

Croyez-moi, on en revient, en tant que maître et tant que joueur. perso,
je fais un peu des deux, j'essaie de réunir mes joueurs le pls souvent
possibles, mais certains peuvent continuer à jouer en solo, d'autres
préfèrent jouer en groupe, et c'est dur à gérer parfois. Il y a un
joueur que je fais jouer en solo pendant une semaine complète, et je
suis vanné en général après. Cela demande d'avoir tout le temps des
nouvelles idées d'un côté et de l'autre, et cela peut rapidement tourner
au médiocre si le maître ou le joueur sont en manque d'inspiration.De
plus, personnellement, j'aime que mes joueurs s'aperçoivent que la
campagne est intéressante, et je pense que de laisser les autres écouter
permet au joueur de se faire une opinion plus précise sur la campagne
que s'il jouait en solo. Vous allez dire qu'il n'a pas à prendre ne
compte ce que font les autres, mais perso je trouve les campagnes
d'Ambre (les miennes du moins) assez complexes comme cela pour que cet
ajout d'informations ne soit pas une masse déséquilibrante. Mais
surtout, quand je passe d'un personnage à l'autre, les joueurs qui
viennent de jouer pevent aussi souffler, et réfléchir à ce qu'ils vont
entreprendre, et cela c'est la principale vertu du jeu en groupe.
Lorsque je joue en solo, j'ai tendance à prendre des décisions emportées
parce que je n'ai parfois pas le temps de réfléchir vraiment à ce que je
devrais faire : le rythme est trop rapide pour cela.
Un autre de mes joueurs, qui joue pratiquement tout le temps en solo
dans une autre campagne, m'a dit qu'il en avait marre des solos, alors
qu'il sait qu'il aura beaucoup de mal à interagir avec les autre
personnages par rapport à son personnage, simplement parce qu'il en a
assez du solo.
L'intimité créée par le couple un joueur un maître est vraiment idéale
pour entrer dans le personnage, et faire de grands moments de jeu, c'est
vrai, mais le charme des fous rires autour d'une table et des
discussions des joueurs sur la partie est également assez essentiel,
tout compte fait.

> > Et je dois bien avouer que c'est tres prenant de pouvoir - agir tout
> seul, - changer de groupe de temps en temps. En fait les
> > moments solos avec le maistre permettent de creer un background
> approfondi sur ton perso.
> entierement ok avec toi, et c'est bien ce qu'il y a de plus
> interessant selon moi dans le jdr que de pouvoir approfondir le
> background.

C'est beaucoup trop long ! Quand tu commences, tu veux faire cela bien,
et tu entres dans des détails de plus en plus infimes pour t'apercevoir
que tu as joué le background en une vingtaine de séances, et encore en
écourtant à la fin ! De plus, lorsqu'on joue le background, on ne joue
plus un background. je m'explique. on parle de background pour les
origines d'un personnage qu'on vient de faire. Or, le plus souvent, le
personnage est complètement changé une fois le background joué. Et puis,
en fait, en jouant le background, on forge son personnage au fur et à
mesure des événements, ce qui fait qu'on a plus vraiment besoin de faire
un personnage à l'avance, pas plus que de dire "maintenant, c'est le
début du jeu".

TNNTwister.

--
François-Xavier Guillois <tnntwist@club-internet.fr>
" I have this image of you, inside me, like a part of me."
Bound.


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