Auteur: François-Xavier GUILLOIS (tnntwist@club-internet.fr)
Date: Tue Apr 07 1998 - 12:55:25 CEST
évidemment, tu prends des joueurs qui ont l'habitude de faire la course
à trouver la règle qui va donner un gros bill rapidement, et tu voudrais
qu'ils ne sautent pas sur les transferts ?
bcp ont interdit les transfert à cause de cela. Je trouve cela dommage,
parce que des artefacts sans transfert ne veulent plus rien dire.
Je m'exlique.
dans les légendes notamment, la plupart des objets magiques, comme la
couronne du roi par exemple, n'est pas là pour être grob, mais pour
conférer au roi une aura de prestance, de force, etc... même la plupart
des épées légendaires étaient surtout là pour rappeler que le roi était
un dieu en combat grâce à son épée ! quand à strombringer, qui est
inspiré des épées légendaires, ne donne-t-elle pas à Elric une grande
partie de sa force et sa puissance ?
Dans la plupart des ombres, un tel objet est louable, car il est porteur
de traditions sociales et religieuses. tout ce qui spécialement tiré
d'arthur ou des légendes celtiques repose en grande partie sur des
objets. Excalibur, le graal, le bras d'argent de Nuada pour ne citer que
les références les plus immédiate à Ambre (les épées Marelle, le Joyau
et le bras d'argent de Benedict, respectivement). Ne voit-on pas dans
les nouvelles les Epées Marelle devenir des Aiguilier, capables de
puiser en Ombre des ressources gigantesques pour les transférer à son
porteur ?
Tout dépend de la manière dont tu les utilises.
il est clair que l'objet va être d'importance. deux possibilités :
- le joueur s'en est servi pour compenser un rang humain ou chaosien.
soit. et bien tu le gères comme un roi d'ombre qui aurait acquis ses
pouvoirs grâce à un objet. cet objet exerce une fascination, un pouvoir
plus social que phyique qui va attirer nombre porteurs potentiels, et le
personnage risque de ne pas être à la hauteur quand il va découvrir les
légendes liés cet objet, tous les gens susceptibles de lui prendre son
pouvoir et tous les porteurs des ombres de cet objet qui souhaitent le
défier pour savoir qui est le plus fort/habile/puissant. C'est un
prétexte à plein d'idées de scénario.
- si par contre, c'est un joueur qui se sert de l'objet pour être encore
plus, tout cela ne gênera pas trop le joueur. Mais on peut incrémenter
les problèmes : l'objet a une puissance suffisante pour avoir des
réactions réflexe ou des comportements, et va commencer à pomper la
réalité du prince pour augmenter sa propre puissance, il va peut-être
même devenir inteeligent et décider par lui-même de trouver un autre
porteur plus manipulable. Ou bien des pairs moins puissants que le
persos essayeront de lui voler son objet pour prendre sa place, etc...
Vous êtes des MJs non ? Où est votre imagination ?
Dans ma campagne, il y a toujours pleins d'objets grobs. d'abord parce
que je pense que les enchanteurs sont aussi nombreux que les sorciers,
et donc que les objets magiques foisonnent à tous les niveaux, ensuite
parce qu'il n'y a rien de tel pour booster sa propre puissance.
Regardez, Brand a passé la moitié del a guerre de la Marelle à courir
avec le Joyau pur booster sa puissance, sans quoi il ne pouvait pas
tracer par lui-même une Marelle et continuer ses plans. Le bras de
Benedict a joué un rôle capital dans la guerre de la marelle en
empêchant Brand de tuer Benedict près de la Marelle de TNN. Et C'est
Greyswandir qui a permis que Benedict ait le bras. Je ne parle même pas
du second cycle...
Vive les artefacts, vive le transfert, bonjour les intrigues.
TNN Twister.
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