Auteur: Vincent Raimboux (Vincent.Raimboux@utbm.fr)
Date: Tue Apr 07 1998 - 08:47:43 CEST
A 12:50 06/04/98 +0000, vous avez écrit :
>je voudrais ajouter que c'est l'armure qui est invulnérable, et sans
>transfert, ce n'est pas le gars qui est dedans. Un coup dans les
>ointures ou dans la tête, et il est mal, le gars à l'armure
>invulnérable.
>TNN twister
Oui mais mon problème à moi c'est le transfert. L'un des premiers reflexes
de mes premiers joueurs a été de prendre invulnérabilité + transfert et,
pourquoi pas régénération + transfert. Soit dit en passant, je trouvait
déjà que l'invulnérabilité ne collait pas trop à "l'esprit Ambre", mais
alors la régénération... Corwin et Bene doivent se mordre les doigts de ne
pas l'avoir prise.
A la lecture des bouquins je m'étais fait une image des Ambérites et je ne
les voyais pas invulnérables, et encore moins possédant des capacités de
régénération spectaculaires.
Ce qui les rend peu vulnérables ce sont leurs capacités exceptionnelles
bien supérieures à celles des humains. Je rappelle que dans le jdr la Force
est l'attribut qui permet de résister aux coups et blessures, donc, le
niveau ambrien permet déjà de résister aux dommages bien plus qu'un humain,
alors, avec un niveau supérieur, n'en parlons pas. Et pour ce qui est de
l'Endurance, si les Ambérites (Corwin le premier) se remettent
extraordinairement vite de leurs blessures, à aucun moment dans les
bouquins (en tout cas pas dans le premier cycle) on nous laisse croire
qu'un simple artefact avec transfert (facile à faire pour un conjurateur)
permet de régénérer un membre (une aubaine pour Bene).
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-¤%§ Vince §%¤-
- You're a feisty little one, but you'll soon learn some respect.
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