[ambre] Archtypes partie 3

Auteur: François-Xavier GUILLOIS (tnntwist@club-internet.fr)
Date: Mon Apr 06 1998 - 18:24:25 CEST


Suite et fin : Après l'enchère

9/Choix des archétypes.
Comme tout point dépensé est dû, à la fin des enchères, les points
dépensés sont comptés. Le plus haut score choisit en premier son
archétype, le second plus haut score choisit ensuite, et ainsi de suite.
Les joueurs peuvent discuter entre eux avant pour s'arranger à voir ce
que chacun compte prendre.

10/compléter l'archétype
les joueurs lisent l'archétype, demandent au MJ en privé quelques
précisions et conseils, et doivent ensuite répartir les points qu'ils
leur restent du capital de départ (100 points). Pour des mises
équilibrées, il faut compter 30 à 40 points dépensés dans les enchères.
il reste donc en général entre 50 et 80 points.
Avec ces points, les joueurs peuvent compléter leur personnage en
achetant des options d'avancement. Ils peuvent aussi prendre du bon ou
du mauvais Karma, sur la base de 1:1, pour équilibrer leurs dépenses.
Tous les autres achats (autres pouvoirs, augmentations d'attributs,
ombres, objets) sont possibles, mais dans une base de 2:1 (mots de
pouvoirs coûterait 20 points par exemple).

Prenons Malphas, et le personnage de Gieve, par exemple. Dans ses
options d'avancement, il trouve des options d'avancement pour augmenter
son combat et sa psyché, qu'il prend au coût indiqué entre paranthèses
dans l'archétype. Il décide de prendre la sorcellerie pour 15 points,
qui est dans ses options d'avancement. sa dernière option d'avancement
est la conjuration et un objet magique, mais il n'a plus du tout de
points pour continuer à faire progresser son personnage. Il a néanmoins
un seigneur du Chaos avec le triumvirat Logrus-Métamorphose-Sorcellerie
et des scores très corrects en combat et en Psyché pour en faire un
personnage plein d'initiative.
Par contre, Philippe est déçu par son personnage Daryoon. Tous les
points de son archétype sont partis dans la Marelle avancée et le
Combat, et Philippe le trouve un peu trop prévisible. Il décide de
prendre une option d'avancement de Psyché à 20 points. Philippe n'a misé
que 19 points, et il lui resterait de quoi acheter la plupart des
options qu'on lui propose dans les attributs et les objets. Mais il veut
danser sur un autre pied. Comme il a lu dans son background qu'il est un
ancien ami de Narsus, qu'il sait Artiste d'Atout par les enchères, il
demande au MJ la permission d'avoir par espionnage appris quelques
secrets sur les Atouts. Il achète donc Tour des Atouts (version Caine,
dans chevalier d'Ombre), pour 20 points multiplié par 2, soit 40 points.
Pour pimenter ses capacités offensives de combat, il achète mots de
pouvoir pour 20 points (10 points par 2). il lui reste un point qu'il
utilise pour faire remonter son mauvais Karma. Bien qu'il n'ait pas
suivi les options d'avancement, Philippe se retrouve avec des pouvoirs
offensifs (combat, Mots de pouvoirs), utilitaires (Atouts, Marelle), et
défensifs (Marelle), et un personnage certes loyal mais quand même fin
et réfléchi.

J'espère que ce sytème présenté ainsi est plus clair.
Si vous le testez, tel quel ou avec des variantes, confiez-moi vos
résultats, svp.

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