[ambre] Re : Regles du JdR

Auteur: TNNTwist (TNNTwist@aol.com)
Date: Fri Apr 03 1998 - 15:21:08 CEST


Pour répondre à Vincent, et indirectement à Malphas, j'ai fait des tas de
systèmes pour essayer des combler les lacunes du système de Wujcik, et j'y
suis finalement revenu dans ma dernière campagne, après deux systèmes proposés
aux joueurs.
premièrement, je suis surement attaché à ce système. je comprend pour ceux qui
jouaient à Ambre avant le adrpg ou ceux qui découvrent Ambre jdrsd maintenant
d'avoir un regard critique sur le jeu. Pour les autres, nous avons expérimenté
le jeu de rôle sur Ambre grâce aux règles, et nous avons un certain passif
vis-à-vis de ces règles. L'attachement à ce jeu est là pour moi, sans
contexte.
Mais, au delà de cela, je ne pense pas qu'il soit si mauvais que cela. le
système des attributs peut aboutir à des écarts sans grande signification ou
au contraire un peu trop déséquilibrés. Il suffit que le MJ sache qu'à tel
rang il estime que le PJ est capable de faire ceci et pas cela, et tout tourne
bien. Quand aux versions déséquilibrés, je susi d'accord avec le fait que
chacun peut faire ses versions plus équilibrées.
Pour les pouvoirs, le concept normal/avancé me paraît un choix pertinent pour
marquer une marche immense entre le vulgaire manipulateur et le maître, entre
le seconde génération et le première. Mais par contre, je trouve les
possibilités proposées très étroites et très unitaires. j'ai opté pour une
mulitplication des possibilités et une varaibilité individuelle pour chacun
des pouvoirs, avec en tête de liste la marelle et le logrus. Chacun de mes
princes d'Ambre utilise sa marelle différemment, avec la base commune du
voyage en Ombre.
pour les objets, c'est là que je ne suis pas d'accord. si tu les trouves
monstrueux, c'est que ton estimation des points n'est pas exacte. par exemple,
dégats mortels ne va pas tuer un prince d'ambre sur le coup, sinon les épées
marelle ne seraient pas estimés à 16 points (4 fois plus) de coût pour les
dégats. de plus, si un PJ décide de mettre 10 points dans un objet, et que
l'objet lui donne de gros avantages, c'est normal : c'est comme s'il achêtait
mots de pouvoir ! il faut voir que chaque point
représente quelque chose d'important, comme un allié par exemple, ou plusieurs
dixaines d'années du personnage.
Ce système permet surtout de faire un personnage rapidement, et d'avoir tout
de suite à l'idée ce dont il peut être capable. Le fait qu'il colle ou non à
la vision de l'univers d'Ambre de chacun importe peu, IMHO.

TNN twister

 



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