[ambre] Re: Technologie ambrienne

Auteur: Quisar (quisar@mail.dotcom.fr)
Date: Mon Mar 09 1998 - 23:01:09 CET


 Salut,

>Je rajouterais meme que certaines expériences simples (de chimie par exemple)
>que tu peux faire chez toi, auraient parues magiques il y a qlq siècles.
Où eszt
>donc la limite entre magie et technologie.
>Il y a en fait deux définition à la magie:
>1) ce que l'on ne comprend pas et que l'on ne maitrise pas (superstition)
>2) ce que l'on ne comprend pas mais que l'on maitrise (sorcellerie)
>D'où ma conclusion : la technologie n'est-elle pas un sous-domaine compris et
>maitrisé de la magie ?

 De quelle magie? L'ennui dans cette discussion, c'est l'ambiguité du mot
magie quand on le confronte aux principes de l'infinité des univers
différents. Tes deux définitions de la magie rende compte de propriété qui
sont normalement possible dans l'ombre donnée... Dans ce cas, on peut tout
simplement considéré comme tu le dis qu'il s'agit de technologie (par
contre, sous domaine, je ne vois pas pourquoi...). En revanche quand un
Ambrien utilise la Marelle ou quelque autre pouvoir pour imposer des lois
différentes de celles en vigueur normalement, on sort de la technologie et
même de la magie dans le sens que tu as défini plus haut...

>Bien entendu, la réponse reste purement théorique et le MJ peut meme se
passer
>d'y répondre.

>Aymeric "Atreide" RICHARD - arichard@ireste.fr

 Tout à fait d'accord, cependant quand tes joueurs commencent à faire des
expériences pour tenter de comprendre la réalité de ce problème, tu as tout
intérêt à avoir déjà une idée du principe premier de ces phénomènes...

 A+

 Quisar
 
 quisar@mail.dotcom.fr
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 "Si les yeux pouvaient tuer et enfanter, les rues seraient pleines de
cadavres et de femmes grosses." Valery



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