Auteur: TNNTwist@aol.com
Date: Fri Feb 06 1998 - 18:42:52 CET
Suite à la proposition de Quisar, je vous soumet une première ébauche de Faq.
J'espère que vous pourrez récupérer le fichier lié. S'il est en .mim, c'est la
cata, ca veut dire que mon serveur convertit automatiquement en .mim
Questions Fréquemment Posées (FAQ)
Pour la mailing list d'Ambre française
Version 1.0, fait le 06/02/98.
Cette FAQ est inspirée d'une FAQ de mailing list de langue anglaise, sur laquelle j'ai rajouté mes propres questions et fait quelques modifications qui me semblaient appropriées. Je remercie donc Brian Moore, mooreb@fac.com a.k.a Jaren, son of Eric of Amber pour la version de base. Vos idées et suggestions sont les bienvenues.
Questions générales
G1) quelle étiquette (ou nétiquette) adopter pour les mails ?
G2) Qu'est ce que le cycle d'Ambre ?
G3) Qu'est ce qu'Ambre le jeu de rôle sans dés ?
G4) Qu'est ce que Phage Press ?
G5) Existe-t-il d'autres produits dérivés ?
G6) A quoi sert cette liste ?
G7) comment s'inscrire et se désincrire ?
G8) quels sont ses drôles d'abbréviations et de sigles associés (smiley) ?
Marelle
M1) Combien a-t-il de Marelles ?
M2) Que sont les Marelles Brisées ?
Logrus
L1) Quel est le pluriel de Logrus ? Réponse : Logri. :-)
L2) Combien de logrus a-t-il ?
Atouts
A1) A-t-il un pouvoir (Marelle ou Logrus) derrière les Atouts ?
Objets
O1) Est ce que les objets sont vraiment aussi puissants qu'ils ont l'air ?
Les Princes d'Ambre
P1) Puis-je tuer Benedict avec beaucoup en Combat ?
P2) Quel est l'ordre d'apparition des princes d'Ambre dans la famille ?
Autres Questions ?
Q1) Je veux maîtriser une partie, que dois-je faire ?
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Questions Générales
G1) quelle étiquette (ou nétiquette) adopter pour les mails ?
Essayez de suivre la Nétiquette décrite par votre provider.
Ignorez les fautes de frappe.
Présentez-vous en quelques lignes à la première connexion.
Essayez de blâmer (flames) un minimum.
Mettez des smileys :-) quand vous plaisantez.
G2) Qu'est ce que le cycle d'Ambre ?
Le cycle d'Ambre est une série de romans de fiction édités par Denoël-Présence du Futur, écrites par R. Zelazny. Il comprend deux cycles de cinq ouvrages, et une série de cinq nouvelles.
Le Cycle de Corwin :
- Les neuf princes d'Ambre/Nine Princes in Amber
- Les fusils d'Avalon/the Guns of Avalon
- Le Secret de la Licorne/Sign of the Unicorn
- La main d'Obéron/The Hand of Oberon
- Les Cours du Chaos/ the Courts of Chaos
Le Cycle de Merlin :
- Les Atouts de la Vengeance/Trumps of Doom
- Le sang d'Ambre/Blood of Amber
- Le signe du Chaos/Sign of Chaos
- Chevalier des Ombres/Knight of Shadows
- Prince du Chaos/Prince of Chaos.
Les Nouvelles (non traduites, en cours de publication dans les Amberzine) :
- The Salesman's Tale (Amberzine 6)
- The Shroudling and the Guisel (Amberzine 8)
- Coming to a Cord (Amberzine 10)
G3) Qu'est ce qu'Ambre le jeu de rôle sans dés ?
Ambre le jeu de rôle sans dés est un jeu de rôle (jeu dans lequel on interprête fictivement des personnages fictifs) qui se passe dans l'univers du cycle d'Ambre décrit par Zelazny. La version originale est éditée par Phage Press, et fut écrite par Erick Wujcik. La version française est éditée par Jeux Descartes, et fut traduite par Patrice Mermoud. Dans les deux versions, un seul supplément est sorti jusqu'à présent, Chevalier d'Ombre/Shadow Knight, et traite du cycle de Merlin. Jeux Descartes a sorti également le Tarot d'Ambre, un produit marketing illustré par Florence Magnin. A noter que cette illustratrice et dessinatrice a également réalisé la couverture des romans français (il me semble que Boris Vallejo illustrait la version américaine) et le Guide d'Ambre, un ouvrage permettant d'avoir les principales références par rapport au cycle.
G4) Qu'est ce que Phage Press ?
C'est une société américaine qui possède les droits dans le domaine du jeu de rôle pour le cycle d'Ambre. Elle a produit les règles d'Amber Diceless Roleplaying Game, ainsi que Shadow Knight, le premier supplément. Elle produit en tirage limité (1000 exemplaires) un prozine nommé Amberzine, actuellement au dixième opus, qui édite principalement des journaux de joueurs dans des campagnes d'Ambre.
Leur addresse pour commander les Amberzine ou les suppléments est : Phage Press, PO Box 519, Detroit, MI USA, 48231-0519.
Phage Press organise annuellement une AmberCon (convention d'Ambre)et vend des Tee-Shirts pour l'occasion en Overseas Order.
Les projets de Phage Press sont actuellement et depuis deux ans de sortir un autre supplément qui pose pas mal de problèmes, sur le thème de Rebma. Bien sûr, le numéro 11 d'Amberzine est en cours.
G5) Existe-t-il d'autres produits dérivés ?
Bien sûr. (je mettrais les références dès que possible)
Les romans américains sont disponibles sur cassette audio, raconté par Zelazny.
Il existe une série de comics, édités par DC comics, sur Ambre. Malheureusement, il me semble que seules les deux premières séries (Nine Princes in Amber, et Guns of Avalon) sont sorties.
Des ouvrages annexes traitent d'Ambre, comme l'Amber Sourcebook ou le Visual Guide (promis, je vais chercher les références plus exactement)
Au niveau du jeu de rôle, Jeux Descartes édite lui aussi un prozine spécailisé dans les Jeux Descartes, et a écrit deux ou trois articles sur Ambre.
Casus Belli, un magazine de jeux de simulation important, a publié deux scénarios dans les numéros que je vous communiquerais plus tard, ainsi qu'une interview de Zelazny et une aide de jeu pour adpater Ambre aux jeux de rôle les plus connus (ADD, Rolemaster et je ne sais plus). C'est le numéro 49.
Enfin, pour terminer, le fanzinat français fait de temps en temps des choses pour Ambre. Dans ceux qui ne sont pas spécialisés, je peux citer le Tétard, l'Arkenstone et Chaotic (il me semble). Dans les fanzines spécialisés, je peux citer l'Aiguillier (dernière adresse connue : François-Xavier Guillois, 19, rue des Ecoles, 92330 Sceaux).
G6) A quoi sert cette liste ?
Cette liste a pour thème tout ce qui concerne le cycle d'Ambre, donc les romans en premier lieu, le jeu de rôle pour une large part en tant qu'extension de l'univers des romans, et toutes les manifestations françaises sur Ambre.
G7) comment s'inscrire et se désinscrire ?
G8) quels sont ces drôles d'abbréviations et de sigles associés (smiley) ?
:-) - Cela représente un visage archétypal humain qui sourit (tournez la tête sur le côté et vous verrez) et s'utilise pour indiquer une plaisanterie, ou un brin de cynisme. On peut décliner d'autres émotions en utilisant le même principe. :) :-)> :( :-( :-< etc...
FAQ - Frequently Asked Question, Question fréquemment posées en français.
flame - verbe anglais servant à exprimer un désaccord violent.
IMHO - In My Humble Opinion, à mon Humble avis (AMHA) en français. Il existe des variantes comme IMONSH (in my opinion not so humble), IMO (in my opinion), etc.
TNN - Tir Na Nog'th
JdJ - Joyau du Jugement
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Marelle
M1) Combien a-t-il de Marelles ?
Selon les romans, il y a en a 14. Il y a la Marelle Primale, créée par Dworkin.
Elle forme trois reflets parfaits, Ambre, Rebma (dans une version sous marine) et Tir Na Nog'th (dans une version éthérée). Il y a la Marelle de Corwin, qui n'est pas reliée a priori aux autres, et qui crée peut-être des reflets plus ou moins fidèles. Dans la seconde série, jasra parle de 9 Marelles Brisées assez proches de la Marelle pour être utilisables.
M2) Que sont les Marelles Brisées ?
Les Marelles Brisées sont des reflets imparfaits en Ombre des trois premiers reflets de la Marelle Primale (Ambre, Rebma et Tir Na Nog'th). N'importe qui semble pouvoir les traverser en suivant les sections brisées pour atteindre le milieu, et obtenir ainsi un pouvoir limité sur les Ombres. Jasra est initiée à l'une d'entre elles. Il semble que la traversée de chaque Marelle Brisée soit différente, ce qui peut amener à dire que la traversée de chaque reflet est différente.
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Logrus
L1) Quel est le pluriel de Logrus ?
Réponse : Logri. :-)
L2) Combien de logri a-t-il ?
Les romans ne mentionnent qu'un Logrus.
Certains voient dans le titre de Bances, à savoir "qui manifeste le Logrus", des expressions différentes du Logrus, qui pourraient être assimilées à des reflets du Logrus. Pour l'équivalent des Marelles Brisées, on n'en parle pas non plus, mais certains évoquent la possibilité de Logrus Dégénérés (mon appellation correspondant à Marelle Brisée) qui contiendraient une partie fixée, ou non chaotique. Comme personne ne sait à quoi ressemble le Logrus, la question restera entière.
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Atouts
A1) A-t-il un pouvoir (Marelle ou Logrus) derrière les Atouts ?
Fiona suggère dans un des livre qu'on peut voir une partie de la Marelle dans les Atouts de Dworkin (les Atouts Familiaux. Les gens des Cours du Chaos peuvent dessiner des Atouts.
Les Atouts peuvent être une extension des deux pouvoirs majeurs, ou bien être un pouvoir à part entière (comme le suggère les règles du jeu de rôle, qui ne fait aucun pré-requis pour acheter l'Art des Atouts. Merlin précise quand à lui qu'il pourrait faire des Atouts de la Marelle ou du Logrus.
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Objets
O1) Est ce que les objets sont vraiment aussi puissants qu'ils ont l'air ?
Oui et Non. Presque tout le monde peut trouver ou créer l'objet qu'ils veulent dans les règles. Ces objets peuvent être facilement détruits, perdus, ou volés. Payer ne donne aucune garantie, mais les rendent plus permanent et plus attachés au personnage. Payer un jeu d'Atouts Personnels lorsqu'on est artiste permet chez certains maîtres de le rappeler à lui, de même que les objets et les créatures qui peuvent pister en Ombre et voyager.
La puissance des objets dépend de votre maître de jeu, spécialement pour les transferts et les pouvoirs spéciaux.
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Les Princes d'Ambre
P1) Puis-je tuer Benedict avec beaucoup en Combat ?
C'est au choix du maître. Selon les règles, Benedict est le premier en Combat. Il est le meilleur dans toutes les armes, et la question n'est pas de savoir s'il va gagner, mais comment et en combien de temps. On a déjà débattu longuement de ce problème dans cette mailing list, donc jetez un oeil dans les archives si cela vous intéresse.
N'espérez pas survivre si vous échouez.
N'espérez pas survivre si vous réussissez.
P2) Quel est l'ordre d'apparition des princes d'Ambre dans la famille ?
Selon les livres, c'est le suivant :
Benedict (illégitime selon Jérémie)
Osric et Finndo (on ne sait pas qui est en premier)
Eric (illégitime)(ex-roi d'Ambre)
Corwin (ex-régent d'Ambre)
Deirdre
Fiona
Bleys
Llewella
Brand
Caine (il semble qu'il ait un problème pour placer Caine)
Gérard
Florimel (ou Flora)
Julian
Delwin et Sand (même problème que pour Finndo et Sand)
Mirelle (cité à l'extérieur des romans)
Random (le plus jeune à la fin du premier cycle, roi actuel)
Dalt
Corail (placée après Dalt pour son jeune âge apparent).
Pour la succession, il me semble que c'est par les lois féodales d'abord les anciens rois, puis les fils des anciens rois, les anciens régents, puis les fils des anciens régents, les enfants légitimes d'Obéron et leurs fils respectifs, les enfants illégitimes d'Obéron et leurs fils respectifs.
A vous de considérez si la loi sallique (interdisant le règne du féminin dans les lois de succession) a cours à Ambre, sachant qu'aucune reine d'Obéron ne semble avoir joué un rôle à Ambre, pas plus que les princesses.
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Autres Questions
Q1) Je veux maîtriser une partie, que dois-je faire ?
Lire les deux séries écrites par Zelazny, car vous en avez besoin pour le Background (le décor de l'univers). Notez que vous n'êtes pas obligé de tout reprendre.
Achetez des règles de jeu de rôle, celles vendues sous le nom d'Ambre en priorité. Lisez-les, adaptez-les, puis oubliez-les (c'est dit dans les règles, d'ailleurs)
Décidez de ce que vous allez faire des princes d'Ambre, suivant l'époque où vous fairez jouer. Allez-vous utilisez les versions des règles, ou faire les vôtres ?
Décidez de ce que vous allez faire des Pouvoirs. Accepterez-vous les formes avancées ? Accepterez-vous de nouveeaux pouvoirs ? Allez-vous faire de nouveaux pouvoirs ? Allez-vous interdire de nouveaux pouvoirs ?
TNNTwist@aol.com - The Tir Na Nog'th Twister.
Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:25 CEST