[ambre] Attributs

Auteur: TNNTwist@aol.com
Date: Wed Feb 04 1998 - 12:07:36 CET


<< Pour comparer aux humains, je dirai qu'un homme doué en général est
 Chaosien(ex combat),spécialiste dans une discipline est Ambrien dans
 celle-ci(ex : armes à distance), Génie dans un domaine bien particulier
 correspond à 50 ou plus(évidemment ce n'est qu'une échelle)
 Pour ce dernier point, je dirai que Cyrano de Bergerac p.ex serai capable
 de tenir tête à Béné au fleuret, mais se ferai battre par quiconque(enfin
 chaosien) si il joue aux échecs.
 Au niveau des capacité humaines, je considère que le maximum possible
 correspond au niveau Ambrien. cad un rang Ambrien serai champion du monde
 d'halterophilie(de peu), d'apnée, , de course, etc...pour peu qu'il
 s'entraine un petit peu(pas pousser tout de même!) >>

Tu as fait un peu du hors sujet, parce que ma question est précisément :
qu'est ce que sait faire un perso à 25 points dans un attribut, conflit mis à
part ? Si un joueur vous demande de combien de mètres à la course, ou jusqu'à
quelle distance il touche dans le mille avec sa flèchette, que lui répondez-
vous ?
Pour commenter ton texte, je dirais que tu vois les points en attributs très
peu discriminants. Si un ambrien peut battre un champion d'escrime aux JO et
que Cyrano gagne sur Benedict qui doit au moins avoir 100 en combat, la
différence s'avère peu significative en termes de capacités.
Un de mes amis et maître d'Ambre m'a soumis la thèse selon laquelle un point
est un point, et qu'un point en attribut doit valoir un point en pouvoir.
Raisonnement qui du point de vue de l'équité entre les personnages se tient
pas mal. Cela évite que quelqu'un qui a tout mis en attribut soit mis cul nul
par un perso qui n'a que des pouvoirs.
J'ai personnellement et récemment fait une échelle en décrivant
intrinsèquement ce que faisait chaque attribut, en prenant au dessus du rang
Ambrien des paliers significatifs de 5 jusqu'à cinquante points, de 10 jusqu'à
100 points et de 20 jusqu'à 200 points. J'ai essayé que 50 points en Marelle
soit d'une puissance similaire à cinquante points en Force, en psyché ou en
maximum des possibilités
humaines et contrairement à toi j'ai admis qu'en rang classé, cela donnait
l'équivalent de capacités supranaturelles.

Premier commentaire : la force est l'attribut le plus difficile à évaluer. Si
vous grimpez progressivement sur l'échelle en augmentant les capacités
obtenues pour chaque palier, vous vous retrouvez avec des princes d'Ambre qui
bondissent comme des kangourous et ainsi de suite. Mais j'ai gardé l'idée,
parce qu'elle explique bien pourquoi les persos ont des scores bien moins
élevés en force qu'en Psyché ou en Combat.
Second commentaire : je me suis arrêté à 200 points, mais j'étais horrifié de
voir que sans faire progresser de beaucoup par palier, on arrive à ses sommets
de puissance intrinsèque. J'ai aussi gardé, parce que j'imaginais ce que
saurait faire un personnage avec un pouvoir de Marelle ou de Métamorphose à
200 points.
Troisième commentaire : la doctrine du point égal pour tout facilite vraiment
la vision des choses. Déjà, un détail moindre est qu'on peut mieux estimer
l'échelle des artefacts. Ensuite, pour un être métamorphe, on se demande
souvent combien de temps il met pour régénérer. Là, c'est très facile : le
nombre de points en métamorphose permet de guérir comme un nombre de points
équivalent en Endurance. J'entends déjà dire : à quoi sert l'endurance ? Et
bien, pour moi l'endurance permet aussi d'estimer l'endurance psychique, qui
ne sera jamais jugé selon la métamorphose. Et puis, là encore cela explique
comment Corwin peut se retrouver premier avec 80 points en Endurance, alors
qu'il en faut le double pour le premier en Combat ou en Psyché : les capacités
obtenues ne sont pas les mêmes.
Pour tous les pouvoirs, l'équivalence points d'Attributs-points de pouvoir
facilite grandement l'interprétation. Un sort ne soulèvera jamais plus qu'un
mec avec 15 en force, par exemple, sauf si le sorcier a 50 points en
sorcellerie auquel cas il soulèvera comme un mec avec 50 en force.

Je vous recommande cette méthode, qui permet de dire aux joueurs ce qu'ils
savent fai
oin d'être des humains
normaux avec leurs pauvres 15 points en Psyché ou en Combat, et de déterminer
aussi plus facilement combien donner aux PNJs.

The Tir Na Nog'th Twister.
Raw Power is my duty.



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