[ambre] Re: Nouveau sur la liste ;-)

Auteur: Jeremie Bouillon (bouillon@club-internet.fr)
Date: Wed Jan 14 1998 - 18:20:08 CET


At 02:16 14/01/98 +0200, Cadfannan wrote:
>Salut a tous,
>
> Je viens de m'inscrire sur cette ML et pour tout vous dire, je
>débute à Ambre.
> Mes frangins m'ont offert Ambre pour Noël avec la ferme intention
>que je sois MJ. Bon je connais le monde puisque j'ai lu les livres
>mais de là à maîtriser....

C'est déjà un début :-)

> Ce qui me gène le plus c'est de savoir comment impliquer les joueurs
>dans le jeu. Faut-il jouer dans l'Ambre de Zelany ? au début ou a la
>fin des chroniques d'Ambre ? Les PJ ont-ils un but commun ou sont-ils
>impliqués dans les histoires de leurs aînés ? Quelle est la place de
>la Marelle de Corwin ?
> Je sais que je dois trouver moi-même une réponse à toutes ces
>questions et créer ma propre Ambre, mais pourriez vous me donner
>quelques pistes ?

Effectivement tu dois y répondre, mais on peut toujours te donner quelques
conseils.

Personnellement je trouve que la meilleure période pour commencer est juste
après la guerre de la marelle. Corwin disparait, Random monte sur le trône,
les 2 familles royales pansent leurs blessures.

C'est le moment que pourrait choisir quelqu'un qui montait une intrigue
pour l'éxecuter à toute vitesse. Imagine quelqu'un qui veut atteindre un
objectif (la mort d'un membre d'une des 2 familles royales, un trône, un
objet spécial, n'importe quoi). Il se prépare pendant de longues
années/décennies, et puis il voit la Guerre se déclarer. Il s'inquiète, les
choses bougent et il n'est pas pret. Il lance son plan (encore pas fini),
commence à bouger ses pions avec précipitation, voit la Guerre se terminer,
accélère encore les choses de son coté; et se retrouve avec les PJs dans
les pattes.

Ceci permet de rester cohérent, de donner un adversaire aux PJs pour une
mini campagne (entre 5 et 30 parties); mais un adversaire mal (relativement
aux intrigues des princes d'Ambre par exemple) préparé, qui ne sera pas
trop trop difficile à battre.

Toi pendant ce temps tu vois comment tes joueurs réagissent, tu approfondi
ta connaissance d'Ambre, etc.

> Sinon, je vois très bien venir que certains de mes PJ seront plutôt
>attirés par le chaos et d'autres par Ambre, comment les faire
>cohabiter ?

Bon, IMHo faire cohabiter les joueurs (créer un groupe en fait) est de loin
(TRES LOIN) le plus difficile problème pour un MJ d'Ambre.

Il y a plusieurs manières de le résoudre, du plus simple et gros, au plus
subtil et délicat à mettre en oeuvre:

- une même famille (que des fils & filles d'Eric par exemple, ayant grandi
ensembles)
- une même famille (idem ayant grandi séparement)
- un objectif commun imposé (une mission du Roi)
- un objectif commun de background
- un ennemi commun

> En fait j'ai une idée plutôt floue de la réelle nature du monde
>d'Ambre donc si quelqu'un peut m'éclairer à ce sujet, je l'en
>remercie d'avance. J'ai lu la description faite par P. Krait sur son
>site sous la rubrique cosmologie mais j'ai du mal a m'en faire une
>image concrète.

Bah grosso modo c'est assez simple. L'univers se compose de différentes
forces motrices, dont la principale était (si on ne remonte pas trop loin)
le Logrus. Puis une force mineure (la Licorne) lui vole une partie de lui
même (le Joyau du jugement), retourne un de ses agent (Dworkin), lui fait
créer une puissante force (la Marelle) qui va modeler l'Univers (déterminer
Ombre et les règles qui régissent les Ombre entre autre).
Dworkin trace la Marelle, puis étudie. Il met au monde un fils; Obéron.
Celui-ci créé un royaume par immitation/opposition des forces du Logrus
(Ambre) en créant la première Ombre après la Marelle, et en y vivant-la
fortifiant.
Puis il la peuple de ses enfants, agents privilégiés de la Marelle face au
Logrus.

Ca te va comme grosso modo ?

>Bon, j'arrêtes de vous embêter avec mes questions, mais ça serait
>très sympa si vous pouviez me mettre le pied à l'étrier avant que je
>me lance dans le monde d'Ambre ;-)

Pas de problèmes, au contraire.

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Jeremie BOUILLON - ICQ:2064985
EMail: bouillon@club-internet.fr
URL:   http://www.mygale.org/~ambre/
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"Le jeu est la forme la plus elevee de la recherche"
Albert Einstein.


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