[ambre] Re: Question aux joueurs

Auteur: ATREIDE - Aymeric RICHARD (arichard@ireste.fr)
Date: Wed Jan 14 1998 - 15:39:44 CET


Yo

BorisBret wrote:
>
> Ugh!
>

Ugh!

> >>(Aiguiller et Karma qui va avec : beaucoup et négatif)
>
> Hé, Hé, Hé, classique, mais toujours aussi efficace. Quoique je préfère ne
> pas les utiliser.

D'autant plus classique que le joueur auquel j'ai donné l'aiguillier (en
premier) avait déjà joué un perso dans une autre campagne ou il
possédait un aiguillier (ce n'était pas ma campagne). Mon choix était
donc en quelque sorte une "private joke".

> >Dans la plupart des situations je fais abstraction du karma. Non pas que
> >je le mets de coté volontairement (en général), mais simplement que j'
> >l'oublie. En fait ça ne gene pas vraiment mes joueurs. La raison est
> >peut etre que je me laisse énormément mener par les evénements. Lorsque
> >je lance une situation, j'ai du mal (dans le feu de l'action) de changer
> >de cap; un acte en entraine naturelement un autre, de sorte que tout
> >s'enchaine "logiquement" (du point de vue global du mj). Ainsi, le role
> >du karma devient secondaire. Je cantonne son utilisation aux grandes
> >orientations (blessures, qui est la cible du prochain coup, qui va
> >recevoir le prochain cadeau).
>
> Finalement, je ne suis pas trop bizarre, ça va... D'autant que _je viens de
> vérifier_ tous mes joueurs ne veulent pas de Karma négatif, ils s'en
> méfient comme la guigne(Ce qui est assez normal somme toute, mais bon)Il en
> ont tous de positif en en certaine quantité. Sniff!

C'est marrant mais j'ai trouvé ça moi aussi. Parmis les joueurs que je
connais qui ont déjà eu une expérience d'Ambre, aucun n'est descendu en
dessous de 5 en bad stuff. En revanche, dans une petite campagne
d'initiation, il y en a eu qui ont pris 25 de bad stuff (un plaisir de
jouer avec ces persos quand on a qlq points de good stuff :-)

> Au plaisir de vous lire,
> Boris Bret

ce fut un plaisir d'écrire

-- 
Aymeric "Atreide" RICHARD - arichard@ireste.fr
http://www.chez.com/atreide (last update/dernière mise à jour : nov 97)


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