Auteur: BorisBret (jpbret@francenet.fr)
Date: Mon Jan 12 1998 - 18:42:13 CET
Ugh!
>Désolé, j'aurai bien voulu commencer l'année sur une note plus positive...
>mais je ne peux te répondre... suis pas joueur...
>En fait il s'est passé quoi dans cette ombre ambiennement proche?
Je ne suis donc pas seul à m'être fait avoir par une tripotée de joueurs
avides de jouer(??)
Dans l'ombre en question, il s'est passé une sombre histoire de frère
d'Obéron, descendant de Dworkin, donc pouvant passer la Marelle, mais pas
descendant d'Oberon, donc moins apte à traverser la Marelle réparée.
D'autre part, Le frère en question étant assez proche "génétiquement"
d'Oberon...Et cet idiot à eu la bonne idée de la passer, la Marelle. Il
m'est difficile d'en dire plus, la campagne n'est pas terminée et sans
doute sujette dans l'avenir à quelques remaniements. Quand à l'ombre
proprement dite(J'y arrive enfin) c'est celle ou habitait le frère, et dans
laquelle l'influence d'Ambre est très forte, dans ce sens où elle projette
beaucoup de choses dans cette ombre, mais de façon très déformée. J'ai par
exemple reproduit le chateau d'Ambre, le roi, mais aussi la marelle(qui ici
n'est qu'un parcours initiatique à une magie d'Ombre), et le reste dont
j'ai déjà causé.
>Tcho, et bonne année tout de même!!!
Tout de même! :-)))
>>(Aiguiller et Karma qui va avec : beaucoup et négatif)
Hé, Hé, Hé, classique, mais toujours aussi efficace. Quoique je préfère ne
pas les utiliser.
>Dans la plupart des situations je fais abstraction du karma. Non pas que
>je le mets de coté volontairement (en général), mais simplement que j'
>l'oublie. En fait ça ne gene pas vraiment mes joueurs. La raison est
>peut etre que je me laisse énormément mener par les evénements. Lorsque
>je lance une situation, j'ai du mal (dans le feu de l'action) de changer
>de cap; un acte en entraine naturelement un autre, de sorte que tout
>s'enchaine "logiquement" (du point de vue global du mj). Ainsi, le role
>du karma devient secondaire. Je cantonne son utilisation aux grandes
>orientations (blessures, qui est la cible du prochain coup, qui va
>recevoir le prochain cadeau).
Finalement, je ne suis pas trop bizarre, ça va... D'autant que _je viens de
vérifier_ tous mes joueurs ne veulent pas de Karma négatif, ils s'en
méfient comme la guigne(Ce qui est assez normal somme toute, mais bon)Il en
ont tous de positif en en certaine quantité. Sniff!
Au plaisir de vous lire,
Boris Bret
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