[ambre] Chemins d'ombre

Auteur: Stéphane Gobert (sg@aces-informatique.be)
Date: Thu Apr 19 2007 - 14:54:37 CEST


Bonjour,

Suite à la bonne idée de la Pise de Corwyn, je m’interroge sur les chemins
créés avec le Cercle d’Or.

On sait qu’Oberron et Osric / Finndo (Benedict ?) ont créé de nouvelles
routes vers le CdO, mais comment ont-ils fait ? Comment ferait-on
aujourd’hui si on en voulait d’autres ?

1) Grâce à l'énergie de la Marelle ?
On peut effectivement se promener à travers Ombre avec la Marelle et
quelqu'un peut suivre votre sillage pendant un certain temps. Mais ce
sillage n'est pas éternel et nécessite certaines qualités spécifiques du
suivant... Comment garder ce couloir ouvert et accessible à tous ceux qui
savent où il se trouve ?

2) Grâce à l'énergie du JdJ ?
Sans nul doute plus puissant que la Marelle tout en la contenant. J'imagine
qu'en créant un chemin à travers Ombre en projetant son regard à travers le
JdJ on puisse créer un chemin plus fortement ouvert qu'avec la Marelle
simple. Le chemin pourrait alors être utilisé par tous, mais où puise-t-il
son énergie pour rester ouvert ? Une déchirure à travers Ombre peut-elle
être "naturellement" permanente ? Puise-t-elle sa force vers le JdJ en
continu ?

3) Grâce à l'énergie d'un aiguiller ?
Les aiguillers ont des liens entre les ombres et ont accès à une source
d'énergie dite inépuisable. Il semble possible que les créateurs de ces
chemins ont stabilisé leur œuvre avec un aiguiller, afin de les laisser
ouverts en permanent.

Si on imagine que le cumul Marelle + JdJ + Aiguiller permet de créer des
chemins permanents, cela implique les questions ou réflexions suivantes :
- Corail pourrait devenir une grande traceuse de chemin, pour peut qu'elle
ait à disposition un des aiguillers de Merlin.
- Peut-on couper le lien d'un chemin vers un aiguiller ? Si tel est le cas,
cela pourrait remettre en cause les chemins de commerce établis.
- Les pistes tracées (ce qui inclut la piste tracée par Corwyn et stabilisée
par la tempête du Chaos dans la proposition de règles supplémentaire)
traversent de nombreuses ombres avant d'atteindre leur but. Ce qui veut dire
de nombreuses portes d'invasion possibles vers Ambre. Il est possible que
ces portes aient d'ailleurs été plusieurs fois utilisées dans le passé
(Moonriders de Genesh, guerre où Finndo et Osric on trouvé la mort,...). De
là à voir une invasion du site de la Marelle de Corwyn d'ici peu (il
suffirait que la MP ou le Logrus montrent l'entrée aux éventuels
belligérants)...

Une autre optique peut-être avancée concernant le CdO :
- Si l'on conçoit qu'Ambre a projeté des Ombres d'elle-même dans toutes les
directions (n dimensions), chaque ombre ayant une position dans un tableau à
n dimensions, dont Ambre est l'origine ou point 0.
- Si l'on admet que les aiguillers lient les ombres primaires projetées lors
de la formation du monde hors abîme (ils ne peuvent initialement être liés
ou puiser leur pouvoirs aux ombres de la Marelle primaire, étant antérieurs
à ceux-ci). De part leur action ils ramènent ou replacent des ombres
flottant dans l'abîme vers le rocher émergeant du Chaos, leur définissant
une position (gestion FILO, FIFO ou Random) dans une structure à n
dimensions centrée sur le Chaos.
- Il serait alors possible d'imaginer que les aiguillers puissent disposer
de suffisamment de puissance pour replacer dans l'espace n une ombre
existante afin qu'elle soit plus proche de l'origine, Ambre. Les aiguillers
pouvant dès lors être de réorganisateurs d'ombres (delete, redefine, move).
- En rapprochant une ombre de l'origine, la création d'une voie sera ainsi
plus facile et le risque d'invasion plus aisément contrôlé que lors de
longues voies vers une ombre lointaine.
- Dès lors une utilisation des aiguillers pourrait voir approchée ou exilée
une ombre, offrant des possibilités d'influence politique et/ou de sabotage.
Une création d'un cercle d'argent autour de la Marelle de Corwyn offrirait
toute une aventure (ramener l'Avalon de Corwyn autour de sa Marelle serait
très intéressant à jouer).

Pardieu
 

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