Auteur: vincent chatenay (vchatenay@yahoo.fr)
Date: Fri Apr 13 2007 - 11:22:12 CEST
qu'est-ce que "l’Arbre de la Matière des Cours du Chaos" ?
Vihns
----- Message d'origine ----
De : laurent lippa <laurentlippa@hotmail.fr>
À : ambre@quatramaran.ens.fr
Envoyé le : Vendredi, 13 Avril 2007, 10h53mn 26s
Objet : [ambre] Donjon des Quatre Mondes
Du Complete Amber Sourcebook, la traduction de la notice Donjon des Quatre
Mondes
Donjon des Quatre Mondes:
Il s’agit de la forteresse qui se situe à la jonction de quatre Ombres. Leur
convergence engendre une effarante source de pouvoir en son centre, là où la
Fontaine de Puissance canalise leurs énergies. Jasra de Kashfa s’empara du
Donjon aux dépens de son ancien maître Sharu Garrul. Un sorcier du nom de
Masque prit à son tour le contrôle de la place-forte et de sa garnison au
détriment de Jasra. Brand d’Ambre y entreprit le rituel qui faisait de lui
un Initié de la Fontaine de Puissance et lui permettait de ce fait de
devenir un Atout Vivant. Jurt, le demi-frère de Merlin, s’est lui-même allié
avec Masque et a commencé le même processus par immersion dans la Fontaine
de Feu. Jasra a aidé Merlin à empêcher Jurt de terminer le rituel. Après
avoir réussi à défaire Jurt et Masque, Jasra obtint à nouveau la maîtrise du
Donjon.
Merlin fit la description de sa première vision du Donjon des Quatre Monde
en ces termes :
« Loin en contrebas, sur ma gauche, je voyais une vaste étendue d’eau aux
flots bleu vif et très agités. Des vagues ourlées de blanc venaient expirer
au terme de leurs attaques kamikazes contre les écueils gris du rivage. Le
vent à la surface de la mer houleuse dispersait les embruns et un fragment
d’arc-en-ciel flottait dans la brume.
Devant moi, et toujours en contrebas, je découvrais une autre étendue cette
fois faite de terres piquetées, craquelées et fumantes, que des tremblements
de terre ébranlaient à intervalles réguliers. Deux kilomètres plus loin se
dressaient les hautes murailles noires d’une citadelle complexe aux
dimensions étonnantes, que je baptisai aussitôt Gormenghast (d’après le nom
du château et le titre du roman éponyme du deuxième ouvrage d’une trilogie
de « Gothic Fantasy » écrite par un Ambérite après son installation sur
l’Ombre Terre, Mervyn Laurence Peake et dont le personnage principal se
nomme Titus). Un mélange de styles architecturaux, plus grand même que le
palais d’Ambre et plus sombre que l’enfer. Il convient également de préciser
que ce château était assiégé.
Des troupes importantes se déplaçaient sur le champ de bataille au pied des
murailles. La plupart des soldats se trouvaient dans une zone lointaine où
le terrain n’était pas calciné et possédait encore un semblant de
végétation. Si les assiégeants disposaient d’un grand nombre d’échelles de
sièges, de cordes à croc et d’un bélier, tout cela se trouvait pour
l’instant sur le sol. Ce qui semblait avoir été un village extérieur entier
achevait de se consumer au pied des remparts. Les nombreux corps qui
gisaient devaient représenter les pertes.
En portant mon regard encore plus loin sur la droite, au-delà de cette
citadelle unique en son genre, je vis encore une autre étendue cette fois
formée d’une masse de blancheur scintillante. Il s’agissait de l’avancée
d’un énorme glacier, que des rafales de vents glacés pleins de neige et de
cristaux venaient cingler d’une façon similaire aux embruns qui assaillaient
le littoral se trouvant sur ma gauche. » (Le Sang d’Ambre 52)
« Je parcourus les collines, la zone tremblante et fumante, le rivage de
l’océan. Puis je regagnai l’intérieur des terres et traversai la région
d’apparence normale ainsi que la section la plus étroite du glacier…
…chaque frontière topographique entre les étendues élémentaires était
délimitée par des bornes portant d’étranges inscriptions, et je me demandai
s’il s’agissait de simples points de repère pour les cartographes ou si
elles avaient une autre utilité. Finalement, je me penchai vers une de ces
pierres, l’arrachai du sol brûlant et la portai sur près de cinq mètres
jusqu’à la neige sous les vents glacés. Une secousse tellurique me fit
aussitôt tomber, mais je parvins à m’éloigner à temps de la crevasse qui
s’ouvrait à mes pieds et de la pluie bouillante des geysers. La région
chaude envahit cette petite bande de terre froide en moins d’une demi-heure…
…La borne que j’avais déplacée s’élevait légèrement et se déplaçait
latéralement, par à-coups. Un instant plus tard, cependant, elle s’éleva
plus haut comme en lévitation. Puis elle se mit à glisser au-dessus de la
zone dévastée, avançant en ligne droite à une vitesse régulière, pour
regagner son point d’origine. Une fois là, elle redescendit se planter dans
la terre. Quelques instants plus tard, l’agitation reprit, et j’assistai
cette fois à un violent soubresaut de la couche de glace qui regagnait sa
frontière d’origine, d’où elle avait été évincée.
J’utilisai ma vision du Logrus et discernai un halo sombre autour de cette
borne. Un rayon mince et régulier de la même nuance en partait et s’étirait
jusqu’à la plus haute tour du Donjon des Quatre Mondes. C’était fascinant.
Que n’aurais-je donné pour pouvoir regarder à l’intérieur de la Citadelle. »
(Le Sang d’Ambre 66-67)
L’agencement intérieur de la forteresse occupait une grande surface tout en
étant méthodiquement configuré. Il y avait quatre tours formant un carré
loin au centre de la Cour Intérieure. Elles étaient reliées par des
courtines surplombant une foule de bâtiments fonctionnels et d’habitations
qui prenaient place dans la Cour Intérieure. Tous les bâtiments et les tours
de l’ensemble étaient plus ou moins interconnectés par des remparts avec des
chemins de ronde extérieurs ou intérieurs, sauf pour une ouverture centrale
dans une des quatre grandes courtines. Celle-ci conduisait à une Cour plus
élevée et encore plus vaste que la précédente, la Haute Cour. C’est au bord
le plus éloigné de cette Haute Cour et le long de la grande courtine du fond
que se trouvait le Grand Donjon proprement dit, de forme rectangulaire. Il
était la structure la plus élevée ici.
Le Donjon Central était un bâtiment en pierre de taille grise, immensément
grand dans les trois dimensions. Il ne comportait qu’une seule entrée du
côté de la Haute Cour. De l’autre côté se trouve encore une autre cour
étroite protégée par des murs bien fortifiés. Les fenêtres les plus basses
du Grand Donjon étaient environ à dix mètres au-dessus du sol, rendant
pratiquement impossible l’escalade des murs pour les atteindre. Il y a une «
grille de barres métalliques surmontées de pointe » qui ceint la douve
entourant la Tour (Le Sang d’Ambre 238). Cette douve fait à peu près 4
mètres de profondeur et 8 mètres de largeur. La grille ne comporte elle
aussi qu’une entrée close et surveillée par deux gardes. Ensuite un pont de
bois amovible que renforcent des feuillards métalliques enjambe la douve. Il
est actionné par un treuil d’où pendent quatre chaînes reliées à des pitons
de levage aux angles du pont-levis. On peut décrocher les chaînes de la
plate-forme si on le souhaite et la faire tomber dans la douve. L’unique
porte de cette Tour de Babel se situe dans un renfoncement de la paroi du
Donjon Central. Elle est haute, large, blindée et avait été conçue pour
résister indéfiniment aux coups de boutoir d’un bélier.
Tout de suite après avoir passé le seuil, on se trouve dans un grand
vestibule haut de deux étages avec deux escaliers incurvés qui montent se
rejoindre sur un palier central qui s’ouvre devant une salle. Au
rez-de-chaussée se situe une autre salle au-dessous de la précédente
derrière une porte à double battant et deux escaliers sur les côtés
descendent vers le bas.
Voici la description d’une approche de ce Haut Lieu, siège d’une puissance
fabuleuse :
« Nous nous tenions dans un long passage obscur, aux parois de pierre noire
taillée. Une de ses extrémités allait se perdre dans les ténèbres et l’autre
débouchait sur une zone illuminée. Les arêtes des poutres apparentes
grossièrement équarries et soutenant un plafond de planches étaient adoucies
par des voiles et des panaches de toiles d’araignée. Quelques globes
luminescents posés sur des supports muraux diffusaient une clarté bleutée,
avec une meilleure luminosité près de la grande salle à deux étages, là où
des lanternes remplaçaient les globes. » (Le Signe du Chaos 262)
Même un individu normal pouvait ressentir l’extraordinaire source d’énergie
pure qui irradiait depuis le Grand Hall.
« Au centre de ce grand vestibule, une fontaine de pierre noire projetait
des jets de feu, et non d’eau, dans les airs. Les flammes retombaient dans
un bassin composé de vasques de différentes tailles, où elles
tourbillonnaient et dansaient. Les langues de feu, rouges et orangées dans
les airs, devenaient blanches et jaunes dans le bassin central, où elles
créaient des vagues. Une aura de puissance emplissait la salle. » (Le Sang
d’Ambre 241)
En termes de relations structurelles entre la Fontaine Noire et le Donjon
lui-même, il semble y avoir une sorte de symbiose voire d’osmose. Jasra a
évoqué ce sujet auprès de Merlin et de son frère par alliance Mandor:
« Si vous stoppiez son débit, même momentanément, il est probable que la
citadelle s’effondrerait. J’ai en effet utilisé sa puissance pour étayer les
murailles et la maintenir en l’état. Le donjon est très ancien et je n’ai
jamais fait procéder aux travaux de restauration qui s’imposaient. » (Le
Signe du Chaos 264)
Les hommes de la garnison cantonnés derrière les murs de la Citadelle, bien
qu’un peu relâchés lorsque la place-forte n’est pas assiégée, sont prêts à
faire face à toute contingence. Comme Merlin l’a découvert quand il a
traversé la Haute-Cour et a tenté de pénétrer dans le Donjon sous un sort
d’invisibilité, une alarme peut retentir. Quand il a assommé les deux
sentinelles à leur poste de garde devant le pont en bois, d’autres gardes
ont remarqué que quelque chose allait de travers et ont accouru jusqu’au
portail de la barrière grillagée, même si Merlin restait invisible. Ces
soldats ont fait la preuve de leur résolution à empêcher toutes les attaques
cherchant à forcer le passage au fil des décennies. Ils ont vaillamment
défendu leurs positions contre une troupe de mercenaires bien entraînés
volant sur des deltaplanes. A la nuance près que le sorcier Masque a
largement contribué à mettre hors de combat le plus gros de la force
d’attaque. Néanmoins, Jasra parla sans ménagement de ces hommes d’armes
changeant d’allégeance comme de chemise.
« Ces hommes sont des mercenaires, des professionnels de la guerre. Ils vont
avec la Citadelle. S’ils touchent leur solde, c’est pour assurer la
protection des vainqueurs, pas pour avoir des états d’âme. Je vais faire une
apparition et leur délivrer une proclamation après le déjeuner. Je sais
pouvoir bénéficier de leur loyauté unanime et sincère jusqu’à la prochaine
usurpation. » (Chevalier des Ombres 17)
Il est très difficile de trouver son chemin dans le dédale du Donjon des
Quatre Mondes, même si l’on se sent capable de puiser dans la phénoménale
puissance de la Fontaine de Feu et de l’utiliser à ses propres fins. Ceux de
Kashfa qui avaient été recrutés par le Prince Rinaldo furent conduits par
lui à travers Ombre jusqu’au Donjon. Un déserteur, comme l’ermite Dave,
serait apparemment obligé de rester confiné en cette région isolée, car il
ne pourrait pas détecter de voie de communication dans l’espace normal qui
lui permette de retourner dans son pays. On n’est pas certain de la méthode
employée par les autres souverains de Kashfa pour conduire leurs armées
jusqu’à la Citadelle, à moins qu’ils n’aient réussi à tracer une route
appropriée à travers Ombre, ce qui expliquerait leur connexion privilégiée
avec le Donjon. Pendant une brève période, il y avait un tunnel mystique
formé à l’intérieur des montagnes ceinturant la région, qui menait à un
appartement situé dans un bâtiment de l’Ombre Terre, mais cette voie a fini
par être scellée.
Un Ambérite pourrait mettre à profit la Marelle pour se transporter
directement dans l’enceinte, mais seulement après avoir traversé la Marelle
sans faillir et avoir rassemblé suffisamment de données sur un lieu
spécifique. En une occasion, Merlin a utilisé son construct unique Roue
Spectrale pour l’amener ici. Mais la Roue Spectrale avait été conçue pour
avoir accès aux Ombres de toutes catégories. Quand une personne demanda à
Merlin s’il était possible de se servir d’un Atout pour arriver jusqu’ici,
il donna cette explication :
«_ [Corail :] il me semble que c’est dans ce Donjon des Quatre-Mondes que
doivent se trouver les réponses aux questions que vous vous posez…J’avoue ne
pas comprendre pourquoi vous n’utilisez pas tout simplement une de vos
cartes magiques pour vous y transporter.
_C’est une excellente question. Il existe des zones des Cours du Chaos où
nul ne peut se rendre par Atout, pour la simple raison qu’elles sont en
constantes métamorphoses et qu’il est impossible de les représenter de façon
définitive. Cela s’applique également à l’emplacement où j’ai construit ma
Roue Spectrale. Mais si le terrain se modifie quelque peu autour du Donjon,
je doute que ce soit la véritable raison de ce blocage. Il existe en ce lieu
une source d’énergie pure, et je soupçonne quelqu’un d’en prélever une
partie pour alimenter un charme de protection. Tout sorcier digne de ce nom
pourrait probablement contourner cet obstacle en utilisant un Atout, mais je
suis convaincu que la dépense d’énergie déclencherait une sorte d’alarme
psychique et réduirait à néant l’élément de surprise. » (Le Signe du Chaos
110)
Clairement, le Donjon des Quatre Mondes, pour toutes ses promesses de
domination sur les masses d’êtres ordinaires vivant en Ombre, n’est pas un
endroit où il est facile d’être admis. Et une fois que l’on a trouvé la voie
d’accès et que l’on se trouve sur les lieux, les défenses apparaissent
redoutablement dissuasives. En outre, en plus des fortifications et de la
force armée, la place est habitée par un homme rabougri capable de se
dématérialiser pour passer à travers murs, planchers et plafonds, avec les
yeux et le maintien d’un mort-vivant, et portant le nom de Rinaldo inscrit
en majuscules sur sa jambe droite. Le vieux compère peut sembler
relativement sans danger, mais il est en réalité sous l’effet d’une
compulsion le maintenant Gardien de la Fontaine. C’est un poste de
responsabilité que cette espèce de Liche involontaire prend très au sérieux.
[Note du Traducteur : Le Donjon des Quatre Mondes peut par son symbolisme
être conçu comme un Pilier ou Axe Cosmique, équivalent en cela à Ygg, au
Nouvel Arbre du Monde de Corwin, à l’Arbre de la Matière des Cours du Chaos
et enfin à la Montagne Centrale du Kolvir]
DR
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