Re: [ambre] RE : Re: utilisation des atouts

Auteur: Vincent Chatenay (vchatenay@yahoo.fr)
Date: Sun Jan 07 2007 - 10:09:03 CET


oui c'est une très belle idée qu'il n'y ait pas de limite sinon celle de
son esprit mais comme tu le dis ce n'est pas jouable dans une campagne.
Et à quoi bon les règles, les points d'expérience et quid de la
concurrence entre les différents PJ...
En fait, je vois les choses de la manière suivante : Les limites sont de
plus en plus repoussées plus le personnage est proche de la mort. C'est
pourquoi il est extrêmement difficile de tuer un Ambien voir impossible
de manière lente. Sauf Eric qui meure tout doucement dans les bras de
Corwin mais il est mortellement blessé dans sa chair et sous l'emprise
d'un pouvoir lui aussi sans limite: la pierre du jugement. En fait un
Ambrien est capable de résister à quasiment toute mort qui n'est pas
instantanée (comme une balle dans la tête). En terme de jeu, cela permet
d'ouvrir des possibilités intéressantes aux PJ quand ils sont en grosses
difficultés et seulement dans ce cas.
Enfin pour revenir à ma question initiale qui porte sur les contacts
d'atout en étant aveugle ou dans le noir. A la lumière de vos réponses,
je pense qu'il faut un entraînement extrêmement poussé pour y parvenir
et/ou un pouvoir immense. Dans la cas de Vialle, étant de manière
permanente dans la noir, elle a su développer cette capacité et elle a
certainement bien plus de pouvoir que ce que Zelazny laisse entendre.
Finalement, on ne sait pas grand chose de Vialle. Et si c'était elle qui
tire les ficelles derrière Random ?
Finalement Merlin se trompe en disant qu'il est "naturellement
impossible d'utiliser un atout que l'on ne peut voir". Ce petit jeune à
encore beaucoup à apprendre !

R a écrit :
> --- Nolendil <nolendil@wanadoo.fr> a écrit :
>
>> Dans un cadre solipsiste, l'auto-persuasion est la plus puissante des armes, et
>> les habitudes et les croyances les entraves les plus contraignantes.
>>
>
> Je suis assez d'accord avec cette idée.
> D'ailleurs dans une de mes campagne, j'avais fait de Gérard un être à part car à
> force de chercher les limites de sa force il avait finit par réaliser que ces
> seules limites étaient psychique et du coup il avait une force virtuellement
> infinie. Connaissant Gérard, ça ne lui servait pas vraiment à grand chose, mais
> j'aimais bien l'idée qu'il soit le seul possesseur d'un des plus gros secret des
> ambriens.
>
> Cette idée m'était venue en réalisant que quoi qu'ils fassent, les ambriens
> n'atteignent jamais leurs limites dans les romans. Corwin en particulier semble
> constament dépasser ses limites, et ne jamais s'arretter alors qu'il aurait du
> tomber depuis longtemps. Et la façon dont il porte la limousine dans le premier
> tome est caractéristique du fonctionnement que j'imagine pour les ambriens.
>
> Cette vision des choses est tout de même difficilement applicable autour d'une
> table de jeu, parceque dés que les joueurs comprennent ça, la campagne part en
> live...
>
>

        

        
                
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