Re: [ambre] RE : Manipulation d'ombre

Auteur: Stéphane Gobert (sg@aces-informatique.be)
Date: Tue Dec 26 2006 - 17:34:38 CET


"En outre, d'un point de vue pratique, Dworkin est un peintre, il crée des
atouts
qui sont eux aussi basés sur l'art visuel. Ne peut-on pas imaginer que cette
limitation visuel, ce choix de la vue comme moyen de changer de monde est un
élément placé par dworkin dans sa marelle? On peut en suite s'interoger sur
la
necessité d'une telle limitation, et sur le fait que ça ai été fait
consciemment
ou pas."

J'aime ce point de vue. Je rajouterais que la création de la marelle se
faisant en regardant au travers du joyau du jugement ancrerait plus encore
le pouvoir du visuel.

Ce qui me permet d'envisager d'autres "Marelle" créées par et pour des
aveugles. Une Marelle immatérielle que l'on traverserait en suivant une
odeur. Il me manque la variante du joyau du jugement pour la générer…

"Un autre idée que j'aime bien, c'est que c'est flora qui place ces
contraintes… Dans ce cas, c'est Random qui place les obstacles avant de les
contourner immédiatement...
"

Je l'ai imaginé aussi et aime cette idée, mais je manque d'argument pour les
étayer.

Merci pour ces critiques constructives !

Pardieu


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