Auteur: Tanguy Yves (Yves.Tanguy@eleves.ec-nantes.fr)
Date: Mon Dec 04 2006 - 18:30:59 CET
> J'aime ce qui innove et c'est pour celà que par gout je choisie de
> m'eloigner le
> plus possible des classiques eau/terre/air/feu qu'on peut par essence
> relier à
> tout et n'importe quoi.
[hypothèses]
Personnellement, j'aime bien l'idée d'une marelle oubliée dans un
volcan et j'ai utilisé ça dans ma campagne. Initialement la marelle à
4reflets, un dans chaque élément. Suite à une défaite contre le Logrus
elle perd la Marelle de Feu... Après guerre de la Marelle, Merlin
retrace une Marelle brisée, ce qui permet à la Marelle de "réactiver"
sa Marelle de Feu, Ambre ré-intégrant une autre ombre en l'absorbant
>> - Un aiguiller lié à la terre qui donnera Werewindle, la marelle d'Ambre et la
>> fratrie des enfants de Rylga (Caine, Julian et Gérard) caractérisés par leur
>> amour de la terre d'Ambre et sa défense envers et contre tout. la maison des
>> batons
[hypothèse]
Moi je préfère voir le classement des familles via le destin des
enfants: chaque fils est dans une famille avec des caractères
particuliers, car j'y trouve un echo dans le tarot de Magnin
Epée: des gens qui protègent Ambre et surtout la Marelle
Baton: les sollitaires qui font leur propre chemin
Denier: les "mages" qui conspirent et fouillent à la recherche de
puissance ( voir accessoirement les Puisssances )
Coupes: les petits "rigolos" qui suivent
Les autres sont dans d'autres couleurs qui ont été oubliés par beaucoup
de gens, en ajoutant Mirielle, Sand, Delwin, Osric, Finndo et 3 jamais
rencontré dans les bouquins
> épée de Bleys
Moi je suis pas trop dans l'idée de Bleys avec une épée du même accabit
que celles de Corwin ou Brand. Les oppositions se font plutôt à deux
dans Ambre:
Ordre vs Chaos ; Licorne vs Serpent ; Rouquins vs Eric et cp ; Corin vs Brand
Je pars du principe d'oppositions binaires entre plusieurs dualités,
même si des tiers peuvent venir interférer (ex Corwin dans le combat
des deux cabales). Donc Wer et Gray doivent à mon sens rester en
opposition binaire.
Et dans le "Gray porte un morceau de Marelle, à moins que ce soit
l'inverse", j'adore l'idée de l'inverse.
[hypothèse]
Tous ça réunit donne pour moi:
Wer et Gray aiguillers du jour/nuit (ou gloire/tragédie) qui
s'affrontent comme la Licorne affronte le Serpent sans désir
d'interférer, juste celui d'utiliser ce qui se passe.
J'ai ajouté gloire tragédie, car j'ai l'impression que Corwin gagne en
perdant beaucoup. A l'inverse Brand gagne/perd en tout ou rien.
L'épée de Bleys est soit Wer qu'il a piqué soit une arme à lui,
imitation de Wer avec une copie de Marelle dedans (et non l'inverse)
Pour moi, Bleys est un eternel second qui est moyen très bon partout,
mais qui ne sera jamais l'égal des autres un domaine précis. Sa force
réside dans sa polyvalence et non dans sa spécialité. Pour moi ses
bagues ne sont pas des aiguilliers pas plus que son épée n'est aussi
importante que Gray.
J'ai presque la même vision de Bleys qu'à Randoom
Après le reveil des puissances va donner encore d'autres combats de
dualité, avec chez moi l'opposition Source/Reflet que sont les
Abysses/La gallerie...
Au final, ça donne un peu un jeu de dame chinoise: une partie qui se
joue à beaucoup mais avec un gagnant global et un champ de bataille
global ou on peut utiliser tous les pions des autres
Et au passage on se retrouve avec des Ombres dans beaucoup plus de direction:
Une direction Ordre <-> Chaos qui se parcour avec marelle/logrus
Une direction Source <-> Reflet qui se parcourt avec Abysse/Miroir
Une direction Gloire <-> Tragédie qui se parcourt d'une manière pas
encore déterminée ^^
d'autres directions que mes joueurs connaitrons pas, na!
Ael
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