Re: [ambre] RE : Re: Les Aiguillers (pure spéculation)

Auteur: flux (flux@ens-lyon.fr)
Date: Mon Dec 04 2006 - 16:28:16 CET


Quoting laurent lippa <laurentlippa@hotmail.fr>:

>> Il me semble en effet que chez les celtes il y avait 3 cordes aux lyres,
>> chacune
>> affiliés à une saison, et qu'il y avait 3 accords nobles (lamentation, rire
>> et
>> sommeil).
>

J'aime bien l'idée des aiguillers représentant chacun une des cordes, mais je
me demandais si dans une optique de lien avec les atouts, il ne serait pas
possible de penser qu'il manquait justement à Dworkin un aiguiller pour créer
une construction stable. Ainsi il devrait y avoir quatre cordes mais il en
manquait une (4 aiguillers: un par élément et un par couleur de tarots, je
vais peut être me planter dans ce qui suit sur les correspondances entre
couleurs et élements...)
- Ainsi il possédait un aiguiller/corde pour l'air qui donnera la marelle de
Tir et la fratrie des enfants de Faïella liés à Tir et à la nuit (habillés
de noir et argent, Grayswandir...), sur les atouts se serait les épées.
- Un aiguiller lié à la terre qui donnera Werewindle, la marelle d'Ambre et la
fratrie des enfants de Rylga (Caine, Julian et Gérard) caractérisés par leur
amour de la terre d'Ambre et sa défense envers et contre tout. la maison des
batons.
- Un aiguiller lié à l'eau qui donnera la lyre et Rebma pour cela je le vois
bien lié à une éventuelle fratrie comportant Llewella, cette fratrie étant
moins guerrière a subi plus de pertes et il ne reste donc que Llewella
effacée discrète et plutôt triste. la maison des coupes
- Enfin il lui manquait un aiguiller pour le feu, l'absence de cette
aiguiller a
entrainé des faiblesses dans la marelle qui pouvait être endommagée du fait
des actions des membres de la famille représentant le feu: les enfants de
Clarisse. On peut noter d'ailleurs que ces enfants du feu ont été opposés à
ceux de l'eau (Llewella étant née en même temps que les rouquins ce qui a
entrainé des problèmes de reconnaissance). Ils sont représentés par les
deniers. Dworkin pour compenser leu malheur et les surveiller a pu décider de
passer plus de temps à les éduquer que les autres ce qui sera sa perte car on
ne peut aller contre la fata.
Enfin Random peut être vu dans ce jeu comme l'excuse comme le symbolise si bien
son nom, pouvat agir pour ou contre Ambre, contre en étant le père de Martin
qui sera poignardé sur la marelle, pour en étant finalement l'acteur de la
réconciliation qui est nommé roi.
Pour Florimel j'ai plus de mal à me décider, dans une vision dark elle peut
être vue comme une oeuvre physiquement parfaite (une tentative artistique, la
Galathée du Dworkin Pygmalion.)

>> Quoi qu'il en soit, je suis d'accord avec toi sur le grand nombre
>> d'artistes
>> qu'on trouve dans Ambre, et je pense que c'est un point interessant à
>> mettre en
>> avant. L'idée qu'entendre la musique puisse rendre fou ou torturé me plais
>> beaucoup, si je refait un jour quelque chose à ambre, je l'utiliserais sans
>> doute...
>
> ou a contrario puisse guérir les maladies mentales ...
>
>

Dans cette vision, je pense en effet que la vertue curative est au final
préférable car elle correspond bien à l'imaginaire des coupes et de l'eau.
De plus elle donne un rôle un peu plus positif à l'art.

Yriel

je sais que c'est un peu tiré par les cheveux comme cosmogonie mais elle me
plait bien :)

----------------------------------------------------------------------
 Site de la ml : http://www.ambre.net/ml (accès aux archives et au
Who's who)

 Inscription à la ML // (pour les hors sujets, organisation de
repas...) : Envoyer un mail à majordomo@quatramaran.ens.fr avec dans
le *corps* du message :

subscribe ambre-fan
----------------------------------------------------------------------



Cette archive a été créée par hypermail 2.1.7 : Thu Aug 30 2007 - 15:45:30 CEST