[ambre] Tarot (was: Aiguillers)

Auteur: R (rand00m@yahoo.fr)
Date: Sat Nov 25 2006 - 00:19:23 CET


--- laurent lippa <laurentlippa@hotmail.fr> a écrit :
> et les 5 classes de Démons d'ou ça sort ??? ADD ?
A l'époque ouj'ai fait ça javais jamais joué à donjon, et même encore j'ignorais
qu'il y avait des classes de démons dans ce jeu.
En fait ça sort d'un vieux bouquin de PAPUS que j'avais trouvé je sais plus où et
qui liste (de mémoire, probablement fausse) Hyperaériens, aériens, aqueux,
chtonien et ténébreux. En clair: Eau Terre Air Feu et Ombre. Pour moi les démons
ténébreux sont ceux qui ont choisis de ne pas s'incarner dans l'arbre de la
matiere et qui sont resté les plus proches des démons d'origines, qui vivaient
dans l'abysse. Mais là encore, ça n'est valable que dans mon univers d'ambre.

> Kant au découpage du Tarot Divinatoire et bien chaque subdivision
> correspond à une catégorie d'Artefacts : les Epées pour Oberon ; les
> Aiguillers pour le regretté Sway Vill ; Les Batons pour Merlin et les Coupes
> pour je vous laisse deviner...

Je peux pas dire que je comprenne pas ta démarche, j'ai eut la même il y a un
moment, mais j'en suis revenu depuis, pour plusieurs raisons.
D'une part, je n'aime pas l'idée que des éléments des courts du chaos soient
présents dans le tarot d'ambre, puisque les protagonistent semblent découvrire
l'existance de ce pole de pouvoir pendant les romans.
D'autre part, je trouve que l'univers d'ambre est trop vaste pour pouvor etre
inclu dans un seul jeu de carte, et si je le faisait, je me sentirais obligé de
doner à mes joueurs la descriptions de leurs paquets d'atouts et du coup je me
priverais d'un paquet de surprises que j'aurait pu dévelloper par la suite.

Pour pallier à ce problème (et pour un paquet d'autres raisons) j'ai considéré le
tarot de la façon suivante dans ma campagne:
Il existe dans les courts du Chaos une grande tradition de tarots. il est de
coutume pour toutes les familles nobles ou suffisament puissantes de se faire
faire son jeu de tarot et chaque famille à son "deck" ou le chef de famille est
oi de baton, et ou les autres personnages se répartissent les figures suivantes
selon leurs générations. les généalistes et artistes des courts sont donc en
contacts assez étroits, et la qualité d'une maison peut se deviner au rafinement
de ses atouts, mais aussi à la disposition de ses membres au sein d'un jeu. Une
personne n'a évidemment pas le même poids social selon qu'elle est sur un roi ou
sur un cavalier.

Lorsque Dworkin à voulu fonder la dynastie ambrienne sur le Kolvir, il a
construit lui aussi un "deck" qui correspondait à sa famille. C'etait la
tradition et il n'avait pas encore rompu tous ces liens avec les courts. Part la
suite, des membres de la familles ont disparus, et d'autres ont apparus,
certaines cartes ont été volontairements enlevées du jeu, d'autres n'ont pas été
reproduites pour marquer la séparation avec les courts.
Au final Ambre dispose donc d'un jeu famillial tres personnalisé, et j'ai pu
fournir à tous mes joueurs une description de ce jeu sans risquer de dévoiller la
suite de macampagne ou le reste de mon univers, meme si d'autres personnages
connaissent d'autres aspects du monde. Un personage qui dispose d'un jeu atypique
se retrouve dés lors immédiatement au centre de l'interet et j'ai trouvé celà
interessant pour ma campagne (notament pour lespersonages chaossiens qui avaient
chacun leurs jeux familliaux).

Un autre point encore, qui peut être interessant. Il existe dans mon univers une
correspondance intangible entre l'image et le sujet. Tout comme j'ai déjà
expliqué que les aiguilliers avaient été influencés par les ombres auquels ils
étaient liés, les personnes représentées sur les cartes sont influencés par ces
cartes, mais influencent en retour ces cartes, et ce à travers tout Ombre.
C'est qui explique quu l'on puisse faire de la divination avec les cartes, mais
aussi qu'il y ai une corrélation entre le caractère traditionnel de la lame et le
prince d'ambre qui est représenté dessus.
Caine par exemple, est figuré sur le valet d'épée qui symbolise généralement la
traitrise. Obéron quand à lui est le Roi de Bâtons, arcane d'autorité et de
pouvoir...

Il est en outre communément admis que le karma d'une personne est transmis à
celle qui occupent sa place à sa suite dans le même jeu. Je ne parle pas ici du
Karma tel qu'il est évoqué dans les regles d'ambre, mais du karma oriental, qui à
trait au destin et à la réincarnation.
Ainsi, après qu'Osric et Finndo aient trahis leur famille, on les as retiré du
jeu. Plus tard, leurs places ont été réatribuées à Delwin et Sand, qui ont eux
aussi failli trahir et qui se sont retiré volontairement de la famille.
Inversement, quand Faiella est mort en mettant Deirdre au monde, on a donné à
Deirdre la place de sa mère dans le jeu, pour rapeller qu'elle prenait sa place.

Quoi qu'il en soit, ne cherchez pas de trace de tous ça dans les romans, c'est du
100% personnel, et d'ailleurs on est même pas capable en lisant les romans de
savoir si les princes sont des arcanes ou des figures...
J'ai tranché pour ce que je viens d'expliqué et j'espère que ça en inspirera
certain d'entre vous.

D'ailleurs je suis totalement sidéré de constater tous les souvenirs que j'ai
encore après plusieurs années sans pratiquer...

Rand00m

        

        
                
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