Re: [ambre] Campagne sur la marelle.

Auteur: dust.o (dust.o@laposte.net)
Date: Thu Sep 21 2006 - 10:22:05 CEST


> Salut.
> Je viens de me dire que j'aimerais arriver à faire jouer un
scénario ou une
> petite campagne qui se déroulerais intégralement pendant le
tracé d'une marelle.
> En fait, l'idée serrait de faire jouer différentes periodes
de souvenir aux
> joueurs, comme les pieces d'un puzzle et que la conclusion
des évenements sont
> qu'ls sont en train de tracer une marelle.

L'idée est plaisante.
Mais tu va avoir de sérieuses difficultés
- est-ce que c'est un scénario pour plusieurs joueurs ? si
oui, comment pourra se jouer l'interaction entre eux ? Comment
expliquer que cela correspond à la création d'une - seule -
marelle ?
Une ouverture possible : ce n'est pas les joueurs qui créent
la marelle, mais un pnj. Les joueurs ne sont que des ombres
créés d'après les souvenirs de ce pnj au moment où ils créent
la marelle. Evoluant dans ses souvenirs, ils ont donc
l'impression de connaitre ce pnj, comme s'ils avaient été les
connaissances (personnages) réelle de ce dernier. Leurs
actions pourraient éventuellement altérer les souvenirs de ce
pnj et la création de cette nouvelle marelle ferait de leur
vécu en campagne l'ombre originelle (l'Ambre ?) attaché à
cette nouvelle marelle. Cela ferait d'eux des personnages
'réels' (les 'ambriens' de cette nouvelle 'ambre' ou nouvelle
réalité avec sa propre ribambelle d'ombres)
- il faudrait aussi donner des fausses pistes aux joueurs pour
qu'ils puissent expliquer l'enchainement par bond dans le
temps de leur vécu (du à la juxtaposition des souvenirs). Ils
ne devraient pas à mon avis penser qu'ils font parti de
souvenirs, mais plutôt qu'ils vivent de grandes périodes
d'amnésie collective par exemple.

En tout cas, l'idée me branche. Continue de nous faire part de
l'avancée de ce concept !

@+
Dust, toujours pas mort.

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