[ambre] Third Call For Players: Les Perdus

Auteur: David Teller (David.Teller@ens-lyon.org)
Date: Tue Aug 22 2006 - 15:57:41 CEST


« Mozart méritait-il le bûcher pour son talent ? Ayez le courage de la paix. »

« Le 7 mai dernier, Johnathan est mort brûlé. Il avait 14 ans. Son crime était
d'être né capable de soigner. Il aurait pu être un saint. L'Inquisition a
fait de lui un martyr. Ayez le courage de la paix. »

« Dieu a donné à Martin le pouvoir de faire pousser les récoltes. Des
fanatiques lui ont pris la vie. Ayez le courage de la paix. »

« Ils sont nos frères, nos enfants. Ils sont différents mais ne demandent qu'à
vivre parmi nous. Ayons le courage de les accepter. »

-- Série de tracts trouvés à la Sorbonne, signés "X". L'enquête suit son
cours.

=== Quelques mots sur l'ambiance et les personnages

La campagne se déroule dans un monde de super-héros. Les Quatre Fantastiques
existent, dirigés par l'alchimiste britannique Reed Richards. Sa Sainteté le
Patriarche Victor Von Doom de Latverie répand son influence dans les Balkans,
alors que le Capitaine France dirige les Mousquetaires du Roi et poursuit Le
Serval. Cela dit, il ne s'agira pas à proprement parler d'une campagne de
super-héros.

Vous pouvez jouer un Perdu (un être humain né avec un pouvoir, pourchassé par
les Inquisitions) ou un Surhomme (un être humain modifié par alchimie,
souvent pour pourchasser les Perdus). Vous pouvez aussi jouer un médecin ou
un soldat, un jésuite ou un marchand, un mousquetaire ou un inquisiteur, un
alchimiste ou un artiste, un noble décadent du Club des Damnés, un
archéologue à la recherche du Graal, un terroriste nihiliste ou un diplomate
ottoman, un membre du groupe X ou un représentant de la guilde des
aviateurs... ou tout ce qui vous passe par la tête. L'essentiel est que votre
personnage soit intéressant.

Ma vision de cette campagne est centrée sur la France mais vous n'êtes pas
obligé de créer un personnage français. Vos personnages ne sont pas obligés
de se connaître.

Si vous avez des questions sur le contexte culturel et politique, n'hésitez
pas à les poser, sur la liste ou sur irc [1].

=== Création de personnage.

Un personnage est créé à l'aide de 100 points, à répartir entre
* quatre attributs principaux (Psyché, Force, Endurance, Guerre)
* autant de dons que nécessaire, qui représentent aussi bien les compétences
que les pouvoirs, les artefacts, familiers, suivants...
* la Providence, version occidentale du karma.

Des quatre attributs principaux sont déduits six attributs secondaires
(Volonté, Persuasion, Charisme, Athlétisme, Combat, Stamina). Dans chacun des
attributs, un personnage peut être Classé, Insignifiant ou Handicapé. Comme
dans Ambre, les performances sont déterminées en fonction du rang et non du
nombre de points investis. Il n'y aura pas d'enchères.

La gestion des dons étend les règles d'artefacts d'Ambre. Pour référence, la
régénération du Serval coûte 172 points, un alchimiste du niveau du Docteur
Jekyll devra payer sa compétence 4 points tandis qu'une bonne armure
élémentaire vaut 16 points. Plus de détails dans un prochain mail.

=== Contributions

J'accepte les contributions : portraits de personnages, chroniques, site web
de référence, etc.
Prévenez-moi à l'avance.

===
[1] Je suis souvent joignable sur irc sur le serveur dixsous.org, canal
#dixsous, sous le pseudonyme de Yoric
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 Site de la ml : http://www.ambre.net/ml (accès aux archives et au
Who's who)

 Inscription à la ML // (pour les hors sujets, organisation de
repas...) : Envoyer un mail à majordomo@quatramaran.ens.fr avec dans
le *corps* du message :

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