[ambre] [Fwd: -= AeA VI =- -- Appel à joueurs]

Auteur: Josselin Mouette (josselin.mouette@ens-lyon.org)
Date: Fri Feb 10 2006 - 14:08:46 CET


Il paraît que l'appel n'est pas passé sur la liste lors du premier
essai. Réessayons un coup.

-- 
Josselin Mouette                  /\./\
                                                 pouet
                                                     pouet
« Sans puissance, la maîtrise n'est rien. »

attached mail follows:


L'infini de l'espace...

Des myriades d'étoiles tournant dans une ronde inlassable avec leur
cortège de planètes. Des jets de particules fendant l'éther obscur entre
les galaxies. Des trous noirs sans nombre engloutissant la matière dans
une débauche d'énergie. Et des pensées, des rêves...

Presque tous les scientifiques sur Terre ont la certitude intime de
l'existence de la vie extraterrestre. Leur présomption est correcte.
Certains d'entre eux pensent que la matière noire représente en fait des
zones avec des lois physiques différentes des nôtres. Ils ont raison. Un
certain nombre de mages fuidistes croient que les flux magiques, en se
concentrant en certaines zones, favorisent la densité de création de
sapience. C'est effectivement exact. Des personnes fréquentant les caves
sombres supposent qu'en déversant des flots de sang de jeunes vierges
sur des formes géométriques particulières, il est possible de faire
venir des créatures démoniaques depuis les 9 cercles de l'enfer. C'est
vrai. Certains combattants expliquent qu'il est possible d'atteindre un
niveau de conscience supérieure en concentrant son ki dans une boule
d'énergie dévastatrice. À juste titre.

Partout dans l'Univers ont fleuri des civilisations qui ont su tirer
parti des possibilités qui leur étaient offertes. Certaines d'entre
elles ont voulu aller "à côté", et aujourd'hui des vaillants
explorateurs, des diplomates avisés, des conquérants sanguinaires, des
commerçants roublards, des tzenx allieni, et bien d'autres sillonnent
l'espace avec leurs moyens propres pour accomplir leurs objectifs,
parfois opposés...

Les Elfes sont venus sur leurs vaisseaux accoster de nouveau sur les
Terres du Milieu. Dans quel but ? Les apparitions de soucoupes se font
de plus en plus fréquentes au-dessus du Nouveau-Mexique. Qu'est-ce qui
les attire ?

Oui, vraiment...

Il est grand temps que des personnes compétentes régulent ce beau
bordel.

                              MEN IN BLACK

Après :

      * Le C½ur des Ténèbres (2001),
      * Et le Soleil se lève (2002),
      * Amber x Amber (2003),
      * Le jour du Logrus (2004),
      * Pendragons (2005),

en 2006, pour sa sixième édition, Ambre en août vous invite un peu plus
loin d'Ambre, dans un univers plein d'extraterrestres roublards et de
machinations tordues. La partie durera une semaine entière, en août
(dates précises à définir), à Saint-Laurent du Pont (Isère) si les
propriétaires des lieux sont toujours d'accord.

... interception de communication #RXM21477 ...

        From: MiB center <secretary@mib.univ>
        To: Investigation team #14 <team14@mib.univ>
        Subject: urgent instructions
        ... traduction automatique activée ...
        11 septembre 2001, c'est la consternation. Deux avions chargés
        de passagers sont détournés et vont s'écraser sur le World trade
        center, en plein c½ur de New York. La catastrophe est
        incommensurable et les dégâts irrémédiables. Des milliers
        d'agents et employés administratifs sont morts en quelques
        heures, et la reconstruction prendra des années. Sans parler du
        climat de terreur dans lequel l'univers est plongé après la
        perpétration d'une telle infamie.
        
        Après le choc initial, les équipes de secours ont été
        confrontées, en sus de tous les blessés à évacuer, à la double
        nécessité de récupérer les derniers documents importants tout en
        dissimulant ceux-ci de même que le matériel aux yeux des civils.
        Après quelques heures de labeur intensif, la propension des
        pompiers à fouiller méthodiquement le bâtiment à la recherche de
        victimes a fini, devant l'évidente impossibilité de dissimuler
        ces traces, par conduire la directrice de la sécurité Sue Heyong
        à procéder à l'autodestruction des bâtiments une fois
        l'évacuation des personnels d'ambassade terminée.
        
        Dans le même temps, un autre attentat a visé le Pentagone à
        Washington, fort heureusement avec peu de victimes, le bâtiment
        étant mieux conçu. La rupture de la symétrie pentagonale a
        entraîné l'interruption des communications avec quelques cercles
        démoniaques à l'écart des routes de navigation, mais avec des
        conséquences bien moins graves que la destruction totale du
        siège des Planètes Unies et la mort de 24 représentants et
        plusieurs centaines de diplomates.
        
        Au vu des méthodes utilisées et de quelques documents regroupés
        par les autorités locales, on soupçonne fortement le terroriste
        vulcanien Os'ama d'en être l'instigateur. Il se cache encore
        probablement sur Terra ; c'est pourquoi une part importante des
        ressources militaires locales sont actuellement mobilisées afin
        de tenter une intervention éclair. Les forces des MiB sont bien
        entendu en état d'alerte sur toutes les planètes de la
        Fédération, et 27 % des membres des Planètes Unies, dont en
        particulier Héractos et Phtoria, ont déjà indiqué être prêts à
        nous prêter main forte en cas de besoin.
        
        Cependant, une intervention militaire ne remplace en rien une
        enquête approfondie. Et c'est à vous, hommes en noir, qu'il
        appartient de résoudre cette affaire. Vous êtes l'élite, soyez à
        la hauteur. Retrouvez Os'ama. Déterminez ses motivations.
        Comprenez comment les protections du siège des Planètes Unies
        ont pu être outrepassées, et si les terroristes ont obtenu une
        aide de l'intérieur.
        
        Le temps de la rigolade est fini. Nous sommes en guerre, une
        guerre contre la terreur et le fanatisme. Ce crime ne peut
        rester impuni. Il en va de la stabilité de l'univers entier.
        
        À vos oreillettes. La galaxie compte sur vous.
        
        
                                                Michael N. Dorman
                                        Directeur de la MiB agency

Je vous vois venir : « c'est quoi ce bordel ? »

Eh bien c'est à vous de le déterminer, ou plutôt à vos personnages.

Ce que vous pouvez jouer :

      * Un MiB, bien entendu. Auquel cas vous devez penser à répondre
        aux questions suivantes. D'où vient-il ? Quelle est son
        histoire ? Quels sont ses pouvoirs ? Qu'est-ce qui l'a amené à
        travailler pour les MiB et à respecter leurs idéaux ? Les MiB
        ½uvrent principalement à deux choses : empêcher les contacts
        entre mondes qui risquent d'être trop déséquilibrés, au besoin
        en maintenant certains dans l'ignorance, et assurer la stabilité
        de l'univers. Les MiB sont discrets, ils sont passe-partout, ils
        ne doivent laisser après leur passage que la marque d'un type
        banal qui était là par hasard et qu'on oubliera vite, et
        surtout, surtout, ils doivent souvent faire des miracles pour
        tenter de rétablir la situation compromise par des inconscients.
        Même si cela implique de réussir à faire sortir cette canette de
        bière (vitale pour l'Univers) des mains d'un maître en arts
        martiaux bien décidé à montrer à l'auberge qui est le chef, et
        ce en toute discrétion. Si vous ne vous sentez pas capable de
        jouer quelqu'un d'aussi subtil, ce n'est pas grave, passez à la
        suite.
              * Un exemple de PJ possible : l'agent Clochette,
                spécialisée dans les mondes féériques, peut intervenir
                en toute discrétion sur de nombreux autres systèmes
                grâce à sa petite taille. Ses capacités d'enquête l'ont
                amenée à des postes importants, mais son intarissable
                romantisme lui a joué plusieurs tours.
        
      * L'un des multiples super-héros qui ½uvrent, sur Terre, dans
        l'ombre, pour lutter à sa façon contre les forces du mal. En cas
        de besoin, le visionnage de quelques séries américaines ou
        animés japonais devrait vous donner de l'inspiration.
        Exemples :
              * Buffy, qui protège l'humanité contre des démons,
                vampires et dieux venus de dimensions parallèles pour
                envahir ou détruire ce monde.
              * Mai, élève d'une école un peu isolée sur une île au
                Japon, qui met ses pouvoirs de feu et son ami de 30
                mètres au service de la carbonisation de monstres ayant
                une fâcheuse tendance à attaquer cette région.
        
      * Un natif de Ténébreuse, une planète tout-à-fait insignifiante et
        pleine de gens un peu rustres mais aux pouvoirs
        incommensurables. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit
        d'un monde médiéval-fantastique plein de télépathes, de
        chevaliers preux et moins preux, de gentes dames, de farouches
        amazones, de techniciens de matrices et de beaux salopards. Pour
        ceux qui connaissent, nous jouerons à l'âge de Damon Ridenow,
        avec quelques aménagements.

      * Un héros oeuvrant pour la sauvegarde de la République, qu'il
        soit sénateur travaillant contre les ennemis de la République,
        officier ou soldat luttant contre les Séparatistes menés par le
        terrifiant Comte Dooku ou bien Jedi pourchassant les Adeptes du
        Côté Obscur oeuvrant dans l'Ombre...

Nous avons d'ores et déjà quelques personnages prêts à l'emploi. Plus
tôt vous nous proposerez les vôtres, plus vous aurez de chances que nous
les intégrions dans la campagne. Les personnes voulant jouer et n'ayant
pas envoyé de concept en mai devront utiliser un personnage pré-tiré. Le
nombre de joueurs maximal est fixé arbitrairement à dix-huit (18). Il ne
sera pas accepté un joueur de plus que cette limite.

Pour ceux qui sont intéressés par les règles, elles resteront très
simples et personne d'autre que les MJ n'aura accès aux caractéristiques
exactes des personnages. Chaque personnage aura à sa création 100 points
(60 pour les Men in black), à répartir en caractéristiques (force
physique, résistance, art du combat), objets (arme, saint graal,
croiseur interstellaire...), pouvoirs (contrôle du feu, du papier, de la
gravité...), ou autres choses que les MJ jugeront bon de vous facturer.
Un pouvoir ou un objet coûte moins cher s'il nécessite des conditions
particulières pour son utilisation. N'hésitez pas à innover au niveau
des objets et des pouvoirs, et n'oubliez pas que des capacités discrètes
auront un avantage certain. Sous réserve de jouabilité, nous acceptons
tous les pouvoirs. Il est même possible d'obtenir un neurolyseur, sous
des modalités qui seront expliquées aux joueurs concernés.

Nous attendons vos propositions à [mib@malsain.org]. La galaxie compte
sur vos cerveaux pervers.
N'hésitez pas à transmettre ce message à qui de droit.

-- 
        MJ alternatif (mkk) 
        MJ malsain (Np237) 
        MJ tordu (Zelian) 


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