Auteur: David Teller (David.Teller@ens-lyon.fr)
Date: Fri Jul 08 2005 - 18:52:52 CEST
Le Cercle d'Or compte de nombreux phénomènes que nous pourrions
qualifier de magiques, à tort ou à raison. Dans l'esprit scientifique
qui anime cette période, nous regrouperons les observations en quatre
catégories :
* Force de la Vapeur
* Grand Art
* Effets du Désir
* Dons individuels, que je ne détaillerai pas
== Chapitre I -- Où le lecteur en apprend plus sur la Motricité induite
par la Vapeur ==
En un mot comme en cent, la vapeur est partout et semble omnipotente.
Elle propulse les bateaux et les trains, mais aussi le Nautilus, la
forteresse volante de Robur le Conquérant, les forteresses mobiles de
Bismarck, le canon Columbiad de Jules Verne pointé vers la lune et son
obus habité. Le jour approche où des serviteurs automates à vapeur
circuleront dans les rues de Paris, conduisant des voitures à vapeur, et
communiquant entre eux par signaux télégraphiques.
De manière fort notable, toute cette motricité dépend d'eau, bien
entendu, de charbon, et de Fer, ce qui la rend particulièrement
inconfortable pour les Fae immortelles, les Thaumaturges, ou encore les
utilisateurs d'Atouts et autres Artefacts. Les Nains, eux, connus pour
leur amour du métal et leur dextérité surnaturelle, ne s'en portent que
mieux.
== Chapitre II -- Où le lecteur s'initie au Grand Art. Loges, Nains et
Dragons ==
La Thaumaturgie est l'art de rassembler des filaments de pouvoir et de
les tisser en effets complexes. Qui désire tisser un effet lié à la vie
doit avoir fait sien suffisamment d'essence de vie, peut-être en
mangeant un animal encore vivant, ou peut-être en prenant part à un
baptême ou à un accouplement, ou encore en brûlant du placenta. Qui
désire causer la mort doit avoir tué, ou mâché la corde d'un pendu ou
répandu de la terre d'un cimetière, ou être en un lieu de deuil. Le
tissage nécessite du temps, de la concentration et un rituel quelconque,
peut-être inventé par le thaumaturge. Déclencher l'effet, à l'inverse,
est presque instantané.
En suffisamment grande quantité, l'essence rassemblée devient sensible
par certains, puis visible par tous, et tend à se répandre alentours et
à altérer le corps même de l'artiste. Les effets obtenus sont
permanents. Le tissage prend de nombreuses formes, pour autant d'Arts,
depuis la Sorcellerie, jusqu'à la Métamorphose, depuis l'Alchimie
jusqu'aux Atouts.
Quelques centaines d'humains sont initiés au Grand Art, quelques
milliers d'autres en connaissent des bribes et l'on estime que plusieurs
millions de personnes seraient capables d'apprendre. À l'inverse, seuls
quelques Faes peuvent faire le moindre usage de la Thaumaturgie :
quelques nains et les Thuata Dé Dannan -- les Princes d'Ambre. Quant aux
dragons, ce sont eux qui ont inventé le Grand Art et qui, depuis la
préhistoire, l'étudient et l'améliorent en secret, passant leurs
connaissances à leurs descendants, par la mémoire partagée de leur
espèce.
Il est à noter que les Ambriens, en raison de leur manque de
créativité, ne peuvent inventer de nouveaux effets. À l'inverse, les
Dragons, qui ont suffisamment d'expérience et de mémoire pour ne
généralement pas en avoir besoin, sont parfaitement capables
d'expérimenter et de concevoir de nouveaux savoirs.
== Chapitre III -- Où le lecteur apprend ce qu'il en coûte de trop
vouloir, et ce qu'il en rapporte ==
Chez les humains, le Désir peut prendre de nombreuses formes. Chez les
Faes, de plus, les Désirs tendent à être exaucés, avec des conséquences
parfois difficiles à supporter pour les mortels.
Le Désir Faerique est un état d'esprit qui permet de plier l'univers
par des coïncidences. Le Désir est toujours invisible et deux Désirs ne
peuvent entrer en contradiction. Le sujet du Désir peut aussi bien en
être l'objet. Le temps du Désir ne peut être forcé -- arrivera ce qui
doit arriver.
De nombreuses Faeries sont capables d'émettre des Désirs d'une forme ou
d'une Autre. Les Bénédictions sont une forme de Désir, tout comme les
Malédictions, l'Inspiration des Leanan Sidher -- les Muses Obscures --
ou ce que les mystiques d'Asie nomment le Karma. La Marelle est une
forme de Désir, la plus puissante, peut-être, le Désir de trouver
quelque chose ou quelqu'un sur son chemin, ou un endroit, sans même,
nécessairement, que cet endroit ait jamais existé.
De nombreux Princes d'Ambre, en plus d'être accordés à la Marelle, ont
une autre forme de Désir, individuelle ou partagée avec certaines autres
Fae, qu'il s'agisse d'une affinité avec les bêtes ou les forêts, d'un
charme surnaturel, de conjuration, de chance aux jeux, de divination ou
d'influence sur le climat. On suppose que l'Ennemi a sa propre Marelle,
ou un autre Désir puissant et sombre.
Voilà, c'est tout pour cette fois-ci. Prochain envoi... ma foi, on verra
en fonction de l'inspiration, sur le moment. Dites-moi ce que vous en
pensez.
A+,
Yoric
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