Auteur: Charles Trécourt (dirtykarl@free.fr)
Date: Mon Jun 13 2005 - 23:34:40 CEST
Personnellement, j'ai toujours fait jouer après les deux cycles, en altérant éventuellement certains évènements ici et là (et en décidant d'une issue aux romans, là où ce n'est qu'à peine évoqué), et en prévenant les joueurs que j'ai fait des modifications (même si ce n'est pas le cas).
J'ai à chaque fois placé le jeu entre 5 et 50 ans d'Ambre après le Cycle de Merlin, avec suffisamment d'évènements ultérieurs aux cycles pour que la situation soit méconnue et surprenante, mais garde bien sûr une familiarité (parfois trompeuse) pour des PJs connaissant les romans.
Après, tous les choix sont possibles, et dépendent aussi largement de ton interprétation du cadre.
Pour ce qui est de faire jouer des PJs Chaos et Ambre ensemble, ça ne paraît pas simple à concilier. Là encore, cela dépend du cadre que tu plantes et de ta vision de l'univers et du jeu.
Dans mon cas, vu qu'Ambre est pour moi un jeu de solos à 99%, je ne me suis jamais heurté véritablement à ce souci... :)
Karl
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