[ambre] Pendragon(s) - 3

Auteur: David Teller (David.Teller@ens-lyon.fr)
Date: Mon Apr 11 2005 - 22:05:03 CEST


Quelques précisions, suite à vos questions.

=== Les personages ===

Comme il a déjà été dit, il y a plusieurs manières de choisir un
personnage.

1. Prêt-à-porter

 Vous lisez les listes que nous vous avons envoyées, vous tombez sur une
description qui vous plaît, vous nous le dites, nous vous le réservons.
En cas de conflit, nous arbitrons les combats à mort entre joueurs.
Notez bien que vous aurez une certaine latitude pour modifier lesdits
personnages.

2. Essayage et retouches

 Vous voulez un type de personnage particulier. Mettons, par exemple, un
traître. Ça tombe bien, nous en avons sous la main. Malencontreusement,
nous avons négligemment oublié de préciser de qui il s'agit. Qu'à cela
ne tienne, si vous nous demandez gentiment un traître, nous pouvons vous
en fournir un. Notez que cela fonctionne tout aussi bien si vous avez
une idée à laquelle nous n'avons pas pensée. Dans ce cas, c'est avec
joie que nous modifierons un des personnages de la liste pour l'adapter
à vos besoins.

3. Sur mesure

 Vous avez un personnage prêt ? Un concept génial et novateur que vous
voulez absolument tester et qui ne correspond à aucune des
descriptions ? Envoyez-le nous vite. Si nous le recevons suffisamment à
l'avance, nous essayerons de l'intégrer aux intrigues.

=== Règles ===

Cinq attributs.

Le premier Attribut est l'Honneur/Infâmie, noté de -XXI (Le Monde) à
+XXI (Le Monde) -- vous aurez au passage reconnu le Tarot de Marseille.
Les chevaliers ont un code d'honneur, les sorciers en ont un, et même
les femmes.

Cet Attribut changera au cours de la partie. Notez qu'Honneur et Infâmie
ont une influence mystique et changent aussi de manière très concrète la
manière dont les gens vous voient.

Les quatre autres Attributs sont notés de 1 à Roi. Un personnage dont
tous les Attributs sont numérotés ne saurait être mythique. Un Écuyer
est mythique en devenir. Un Chevalier est un héros, bien plus puissant.
Seul un homme inspiré par une dame ou une femme inspirée par la Vierge
-- certains diront la Déesse -- peut prétendre à la Dame. Quant au Roi,
patriarche, représentant de Dieu, vous êtes tous là pour le servir, bien
entendu. N'est-ce pas ? Insistons sur le fait que les valeurs numérotées
sont très proches mais que les différences entre les figures sont
importantes.

Les Chevaliers ont les Attributs suivants:
* Coupe: Sensibilité, capacité à percevoir les fées ou la sorcellerie, à
utiliser Marelle et Atouts de manière subtile.
* Épée: Curiosité, étiquette, géographie, héraldique, lecture.
* Bâton: Chevalerie, bravoure, valeur au combat.
* Denier: Éveil, ancrage dans le monde réel, résistance aux maléfices.

À en croire les poètes, certaines dames auraient les mêmes attributs que
les Chevaliers. Il s'agit bien entendu d'une affirmation qui va contre
la nature douce et obéissante des dames et des damoiselles, et qui ne
peut donc pas être vraie.

Les Sorciers -- et certaines femmes -- ont les Attributs suivants:
* Air: Pensée exprimée et utilisée, savoirs magiques et philtres,
connaissance de légendes, de coutumes faëriques et de faë.
* Terre: Puissance physique, intégrité, résistance passive.
* Eau: Sensibilité, réceptivité à la magie, subtilité.
* Feu: Volonté imposée, facilité à faire plier le monde surnaturel.

À en croire les poètes, d'autres dames auraient les mêmes attributs que
les Sorciers. Ces dames seraient donc des sorcières. Fort heureusement,
les seules dames représentées dans Pendragon(s) sont de bonnes et
saintes filles et épouses, pieuses et soumies, et dont il serait
inconcevable qu'elles se soient livrées à de tels actes.

Nous utiliserons les Arkanas généreusement fournis par Lef & Lu.

=== Atouts ===

Vous disposez tous d'un jeu d'Atouts. Vous savez tous procéder à des
divinations, avec plus ou moins de précision et envoyer des messages
plus ou moins complexes sous formes d'augures.

exemple: Le Seneschal Kei veut prévenir Gauvain, maître des armées du
Roi, d'une traîtrise d'Yvain et d'une embuscade. Kei maîtrise bien les
Atouts et peut ainsi mettre 3 cartes dans son message:
par exemple le 4 de bâton inversé (traîtrise), Yvain et le 10 d'épée (le
nombre d'hommes de l'embuscade). Rest à voir ce qu'interprétera Kei (10
d'épée = affliction). Des personnages se connaissant bien auront
tendance à se comprendre mieux.

Le seul dessinateur d'Atouts "officiel" est Merlin.

=== Marelle ===

Il paraît que les gens en reviennent changés. Nul ne sait avec certitude
ce qui leur est arrivé, sauf eux-mêmes, Merlin et Charlemagne, qui tous
ont refusé de trahir le secret. On croit savoir qu'il s'agit d'une quête
initiatique.

=== Autres ===

Par leur simple condition de femme, toutes les dames et damoiselles sont
capables de soigner, et elles seules.

Circulent aussi quelques Artefacts, quelques connaissances de divination
et d'astrologie, trois religions (Païens/Anciennes Lois, Chrétiens,
Sarrasins), des philtres et des poisons. Soyez totalement assurés
qu'aucun personnage ne dispose du Logrus et que ce pouvoir n'est
(presque) pas négociable.

=== FAQ ===

* Les chevaliers sont ils aussi intéressants que les mages ?

Chacun a son intrigue personnelle. Les chevaliers ne sont pas de simples
bêtes de guerre. De plus, ils sont les seuls à assister à certaines
réunions, les seuls à pouvoir partir en Quêtes...

* Ouvert ou fermé ?

Introductions fermées, jeu essentiellement ouvert, avec des petits
apartés pour permettre les trahisons sans lesquelles la vie serait bien
moins intéressante.

* Les personnages peuvent ils mourrir ?

Hélas l'époque étant violente et les Mjs bien impuissants devant la
folie meurtrière de certains PJs, cela poura arriver (néanmoins nous
ferons tout pour le limiter...)

* Faut il prévoir un second concept ?

On ne sait jamais.

* Les musiques ?

N'hésitez pas à trouver des musiques pour vos persos. Un perso sans
musique est moins attachant pour un pauvre MJ en recherche
d'inspiration...

* Niveau technologique ?

Anachronique mais pas plus que le film Excalibur. Catapultes, balistes,
arcs et armures de plate qui n'empêchent pas des foires d'empoignade
(si, si, revoyez le film).

* Y aura t'il des Ombres ?

Pas à franchement parler. Néanmoins, ne vous en faites pas, il y aura
des voyages mystiques intéressants avec la Marelle.

* Où sont les aînés ?

Des aînés, quels aînés ? (Fond musical: les MJ en train de siffloter
tout en regardant de manière insistante certains PJs & PNJs).

* Peut on les jouer ?

cf. question précédente...

* Oberon est il mort ?

Bien entendu (comme d'habitude quoi...)

* Horaires ?

Nous jouerons durant la matinée et ne nous arrêterons pas après 10h.
Si certains joueurs veulent pratiquer d'autres jeux après cette limite
10h, ce n'est pas un problème.

Voilà si vous avez d'autres questions n'hésitez pas ...
@+
 The Pendragon(s) team.

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