Re: Re: [ambre] Attirer les débutants etles donjonneux

Auteur: Nolendil (nolendil@wanadoo.fr)
Date: Fri Dec 10 2004 - 19:03:13 CET


>Moi je trouve que les conseils donnés dans le bouquin de règles concernant
>ton problème sont pas mal; à savoir:
>
>-Donne leur des tonnes de pouvoirs et de xp, et ensuite lache leur Bleys,

        oui si ils sont déjà à un stade où ils peuvent ENVISAGER de jouer autrement...
        je pense qu'il vaut mieux dans ce cas leur lâcher un pnj dont ils sont CERTAINS qu'il est moins fort qu'eux en terme de puissance, mais qui les surclasse en terme de roleplay (cf plus bas).
        
>-Oblige les à se confronter à des choix moraux (épargner ou non de pauvres
        
        c'est déjà mieux, mais il ne faut pas trop leur faire taper dessus par des pnj surpuissant car cela peut dégénérer en course à la puissance.
        
>-Un peu de machiavélisme: dis leur que bien jouer son rôle rapporte des XP...

>-Si vraiment tu n'arrives à rien, passe à la méthode brutale: fais leur
>jouer des campagnes relevant de leurs points faibles.
        
        tu peux aussi les dégouter comme çà...
        
        
        Si je me souviens de mes jeunes années, où, sortant de l'oeil noir, je découvrait stormbringer et jb007 qui étaient à l'époque pour moi des royaumes de roleplay, ce qui m'a le plus fait évoluer... ce sont d'autres joueurs. Si tu peux t'appuyer sur UN joueur un peu plus fin, (deux c'est l'idéal, mais pas toujours facile à trouver) cela doit pouvoir faire tilt chez les autres. A défaut, un PNJ, faible et proche des PJ (genre petit frère) peut leur ouvrir les yeux. Mais cela sera plus capilotracté...
        Peut-être avec Myrrhyn (désolé pour l'orthographe...)
        
        Nolendil
        

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