Auteur: ROSEN Jeremy (jeremy.rosen@c-s.fr)
Date: Wed Jun 09 2004 - 13:37:04 CEST
moi je dis qu'il va prendre des coups....
un personnage aussi... amicale dans une campagne ambre est un peu comme
un mouton blanc au millieu des loups. Il va se faire trahir de tout les
côtés. Ce n'est pas un mal en soi, mais il vaut mieux qu'en tant que
joueur tu sache que ton personnage sera probablement blessé dans son
idéal, tres souven, et devrait logiquement évoluer en un adulte cynique
voir méchant.
je trouve que ta révélation de l'absolue est également un peu poussée
pour un gamin de 12 ans, n'oublie pas qu'à 12 ans tu rentre à peine dans
l'adolescense, il faut penser la psychologie de ton perso en consequence....
Laurent Merckx a écrit :
> Bonjour à tous,
> vous...
>
> attributs : psyché 30, combat 0, endurance 25, force 0
>
a 12 ans, ne compte pas trop sur ces caracs, je pensent qu'elles
reflettent plutôt ton potentiel que ta véritable force...
> liste des pouvoirs
>
> . Empreinte de la marelle de Corwin (il a été élevé par Corail dans
> une ombre proche de cette marelle)
a 12 ans, traverser une marelle est un exploit... on va admettre que
Corwin l'a aidé (ou quelqu'un d'autre)
> . Maîtrise du joyau du jugement (influence du joyau sur le
> développement du foetus)
a nouveau, j'aurais tendence à dire que tu n'a pas consciense/pas la
maitrise de ce pouvoir, discute en avec ton MJ
> . Mémoire d'atout spectral (la roue spectrale est devenue son
> compagnon de jeu et lui enseigné l'art de créer des atouts)
en quoi est-ce différent du normal ?
> . Conjuration (enseignée par maman)
>
pourquoi pas... j'ai une affectionparticulière pour ce pouvoir :)
> particularités
>
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