Auteur: Thierrylahondes@aol.com
Date: Wed May 26 2004 - 17:39:22 CEST
Cette ombre était le point de départ d'un personnage de ma campagne !
L'extrait est tiré du journal de ce personnage que j'ai rédigé moi-même :
" Ombre : CUMORG.
Cumorg est une mosaïque de milieux hostiles, exubérants et anarchiques où la
prédation & la sélection naturelle font la loi. Forêts profondes, montagnes
assassines, déserts infinis, marais labyrinthiques, océans furieux...sont autant
d'épreuves pour tester la combativité, les capacités d'adaptation & la
résistance des êtres vivants. Une marque de faiblesse est synonyme d'élimination.
Les êtres humains de Cumorg ne sont pas métamorphes. Ce sont pourtant des
survivants efficaces capables de s'adapter à tous les milieux et à toutes les
menaces. Individuellement, ils se comportent comme des prédateurs opportunistes
extrêmement agressifs. En groupe, ils ont appris à obéir aveuglément à une
hiérarchie basée sur la force. Ce sont alors des machines ignorant leur instinct
de conservation, travaillant pour le bien de la société. Ils sont intelligents,
parlent une langue qui leur est propre, ont une technologie allant jusqu'au
contrôle de la vapeur et une médecine de type chinoise. Ils ne connaissent pas
l'écriture. L'Explosion est inconnue comme en Ambre.
Selon leur âge et leur sexe, on distingue 4 types d'individus :
- Les galipotes sont les hommes qui ont atteint l'âge adulte.
Individuellement se sont des prédateurs chassant à l'affût. En groupe, ce sont des guerriers
qui se battent à mains nues dans des accès de fureur frénétique. Ils ne
connaissent pas la peur. Ils attrapent leurs adversaires, leur brisent les os et les
laisse mourant sur le champ de bataille. Avec un galipote expérimenté à leur
tête, leur tactique de combat peut être très évolué, copiant les modes
d'attaques grégaires des prédateurs de Cumorg. Après avoir écarté le danger, ils
dévorent leurs adversaires jusqu'aux os. Les galipotes sont vêtus de braies
noires, de tuniques grises et de lourd manteau brun. Ils vont pieds nus. Ils portent
tous un poignard dont ils savent faire mille choses différentes mais qu'il
n'utilise que rarement pour tuer. Les galipotes sont enfin de grands
pyrotechniciens, utilisant ce don pour créer des diversions.
- Les trêves sont les pendants féminins des galipotes. Elles sont capables
d'attaques psychiques redoutables. Le contact se crée d'un regard. Elles
utilisent ce don, individuellement, pour chasser ou, en groupe, pour soutenir les
galipotes au combat. Elles portent de larges chemises & de longues jupes rouges.
Elle se drapent dans d'ample manteau noire. Leur cheveux sont souvent très
longs. Elles sont nu-pieds. Elles participent au festin qui accompagne chaque
victoire. Elles portent aussi des poignards dont elles n'hésitent pas à se
servir si elles sont physiquement engagées.
- Les dracs & les fades sont les enfants de la société, respectivement mâles
et femelles. Ils assurent toutes les taches ouvrières jusqu'à leur puberté.
Ses taches sont réparties selon des tranches d'âge et selon le sexe. Ils
assurent une production de masse dans leur domaine souterrain qui s'étend sur toute
l'ombre. Ils produisent vêtements, nourritures, outils et poignards pour les
armées de galipotes et de trêves. Ils sont mineurs, cultivateurs ou ouvriers.
Ils font pousser des forêts de champignons mais n'élèvent aucun animal
domestique ; la chasse assure l'alimentation carnée. Ils entretiennent de
hauts-fournaux, de gigantesques usines à vapeur et un chemin de fer. Lorsqu'ils atteignent
la maturité sexuelle et les accès de violence qui la caractérisent, ils
rejoignent les galipotes ou les trêves : l'effet de groupe seul permet alors de les
intégrer dans la société. Les dracs portent de larges pagnes sous d'amples
manteaux noirs. Les fades portent de longues robes droites blanches immaculé :
elle possèdent un don de charme qu'elles utilisent pour se défendre.
Certains grands esprits ne passent jamais à l'état de galipotes ou de trêves.
Ils sont conservés pour assurer l'ingénierie et la mémoire collective de la
société. C'est rare et souvent associé à des malformations et à un phénomène de
sublimation.
Les naissances ne donnent pas nécessairement le jour à des dracs ou à des
trêves. Les rebuts forment un 5ème groupe d'individus :
- Les mounis sont des monstres. Ils sont parqués par les dracs dans les plus
profonds souterrains, loin du chemin de fer. Les plus faibles et les moins
agressifs disparaissent sous les coups de leurs frères. Il est impossible de
donner une description commune des mounis tant sont diverses les mutations dont
ils sont les victimes. Les mounis ont cependant un point commun : ils défendent
instinctivement les fades de toutes agressions.
La société humaine de Cumorg affronte continuellement de nouvelles hordes de
créatures vomies sporadiquement par la surface et les profondeurs. Elle est
toujours en guerre et ses membres sont des guerriers-nés. Son taux de fécondité
est très élevé et la société s'est répandue partout. Son domaine souterrain
s'étend même sous les océans.
Cumorg est tombé sous le joug du baron CHANGUIL, seigneur du Chaos & maître
du Logrus. Il utilise ses pouvoirs pour abreuver la société cumorgienne de
guerres toujours plus meurtrières et lui enseigner de tout ce qu'elle doit savoir
pour être invincible. Il a répandu sous la surface de Cumorg des prophètes qui
annoncent que le peuple trouvera la paix en terre promise, après une longue
et terrible guerre. Le nom de ce lieu : Ambre !
CUMORG
- plan primal (4 pts) + gardien (4 pts) + contrôle du flux temporel (2 pts) =
10 pts.
- horloge
" 1 an pour 1 an en ambre " par manipulation du Logrus avancé,
à l'origine " 1 an pour 1 jour en Ambre ".
- une mosaïque de milieux hostiles, exubérants et anarchiques où la prédation
& la sélection naturelle font la loi.
- une société humaine mondiale, maîtrise de la métallurgie & de la vapeur,
pas d'explosion.
Armée cumorgienne, 7 millions d'individus, C/C/A/C (8 pts en horde = 24),
Les galipotes C/A/A/C (+2 pts en horde = 6),
combat à mains nus.
Les trêves A/C/A/C (+4 pts en horde = 12),
attaques psychiques.
Les dracs & les fades C/C/A/C,
= 42 pts.
- Le Fost 21/17/49/47
Le Fost, seigneur des Galipotes, garde le seul chemin menant à Cumorg, la
Croix-Noire. Cet accès secret conduit à une image de l'ombre Terre, dans le
Massif Central français. Sur cet ombre le temps passe à raison de 1 000 ans pour 1
an à Cumorg. Le Fost fait des aller-retour fréquents entre les 2 ombres.
20 gallipotes, 10 trèves, 30 dracs et 50 fades forment la garde de la
Croix-Noire. Ils empêchent le passage dans un sens et dans l'autre.
Changuil donnent des instructions au Fost par le pouvoir d'un atout du chaos.
= 5 pts pour l'ombre.
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