Auteur: David Teller (David.Teller@ens-lyon.fr)
Date: Tue May 25 2004 - 16:24:50 CEST
Lieu : Le Chaos, empire du perpétuel changement. Le long de
l'Abîme.
Temps : Il y a cinq minutes, heure locale.
Acteurs : L'équipe de secours ambrienne dans l'Abîme.
« Tout le monde est prêt ? Nous n'aurons pas droit à l'erreur.»
L'homme qui parlait était vêtu de noir et arborait une rose d'argent.
Tous ceux qui l'accompagnaient acquiescèrent, certains avec entrain,
d'autres moins.
« Préparez les Atouts. À mon signal. Cinq, quatre, trois, ... nom d'un
chien, qu'est-ce que c'est que ça ?»
Benedict avait disparu.
Le jour du Logrus venait de commencer.
=== AeA ===
Après
* AeA I : Le Coeur des Ténèbres
* AeA II : Le Soleil se Lève
* AeA III: Amber x Amber
La fine équipe AeA (tm) est fière de vous présenter
Ambre en Août IV° édition
Le Jour du Logrus.
Deux MJs (ou plus, si vous voulez participer). Une semaine de jeu. Un
nouvel univers d'Ambre à sauver (ou à détruire, hein, on veut rien vous
imposer).
La partie aura lieu en août, en un lieu gardé secret (tant que nous
n'avons pas encore décidé, mais ce sera probablement Toulouse).
Envoyez-nous vos persos !
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Le discours avait attiré des chaosiens par centaines, et chacun d'entre
eux des démons par milliers. Les collines étaient noires de monde, et
rouge, et bleue, et le ciel était plein lui aussi, car tels sont les
usages au Chaos. Une voix forte et brisée raisonnait d'une colline à une
autre, et par endroit prenait vie, probablement car quelqu'un, quelque
part, parlait, car telles sont les voies du Chaos.
« Il a dit des choses transcendantes. Il nous a montré comment conquérir
l'univers. Comment réduire les ambriens en esclavage.
- Le Logrus vous a parlé ?
- Il est merveilleux. »
===
La partie se déroule au Chaos, peu de temps après la Guerre du Chaos.
Vous pouvez jouer des Ambriens ou des Chaosiens, au choix, jeunes ou
vieux (sauf Edri, qui doit jouer un personnage jeune). Les pouvoirs
canoniques sont disponibles et vous pouvez en introduire d'autres si
vous avez de bonnes idées.
N'hésitez pas à introduire du background, des amis et des ennemis, des
constructs qui parlent ou qui font le beau...
Nous jouons sans règles.
La partie ne devrait pas être mortelle pour vos persos.
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« Le Logrus a fait quoi ?
- C'est difficile à dire, votre majesté... il a changé.
- Corwin est avec vous ?
- Non, il est parti au manoir Sawall.
- Alors envoyez tout le monde en renfort ! Et surtout, n'oubliez pas,
faites attention à tout, vous serez sur les terres d'un maniaque !»
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David Teller
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Les Mots appartiennent à ceux qui savent s'en servir.
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