Re: [ambre] Les Pouvoirs Marelles et Logrus

Auteur: fayenrith fayenrith (fayenrith@hotmail.com)
Date: Tue Mar 16 2004 - 19:25:45 CET


>Pour ce qui concerne le "la différence entre la connaissance et le
>savoir-faire", je suis d'accord dans le fond ... mais dans le cas présent,
>nous parlons de jeux de roles, parce conséquent, si tu as la connaissance,
>tu as le savoir-faire puisqu'il passe uniquement par la parole, soit
>l'énnonciation de manière intelligible de la connaissance. C'est le perso
>qui a le savoir-faire. Enfin bon ...

J'me suis mal expliqué : la connaissance, c'est savoir que tel ou tel truc
marche, comment, pourquoi, etc. ; le savoir-faire, c'est l'utiliser
concrètement, passer de la théorie à la pratique. Ce n'est pas parce que tes
pj savent qu'avec la marelle, ils peuvent modeler les probs ou ombre que
pour autant ils s'y prendront bien : comme tu le dis toi-même, c'est
l'énnonciation de manière intelligible de la connaissance... Donc pas pareil
! Moi, j'avais un joueur qui avait les règles et des piles de
feuilles-internet sur les pvrs (marelle & atout en locurence) à côté de lui,
bah il s'y prenait comme un pied !... Faut pas croire que les jdr c'est
"uniquement de la parole", sinon ça serait juste une conversation entre amis
! Non, il y a des règles (intuitives pour ambre, certes), des concepts, un
vocabulaire particulier à tel ou tel jeu, etc., c'est pas "passe moi l'eau
STP"...

>Enfin c'est toujours le joueur qui oublie ou qui est dans l'embarras parce
>qu'il ne sais pas comment utiliser ses pouvoirs, jamais le perso.

Ca reste à déterminer.

De plus, si ton joueur te dis "mon perso utilise la marelle pour faire telle
ou telle chose", et qu'il a du mal à entrer dans les détails ou à
t'expliquer plus précisément comment son perso fait, pars du principe que
son perso sait (cf l'exemple dans les règles sur les devinettes...). Du
moment qu'il t'a effectivement dit que son perso sait comment faire, eh ben
c'est bon !

Pour ma part, je prend ça sous l'angle "Vendeur de voiture" : c'est-à-dire
que c'est pas au JOUEUR de vendre la voiture, mais au PERSO ; cependant, le
joueur doit te convaincre qu'effectivement, son perso vend la voiture au
gars qu'est là parce que ci, parce que ça, etc., qu'il fait ça depuis x
années, qu'il l'a tout-de-suite vu arriver avec son costume et son
attaché-case et qu'il en a déduis (par habitude) que ci ou ça... Tu
comprends ?

>Des pertes de pouvoirs ou régressions en générale n'arrivent pas non plus
>de manière quotidienne, faut l'avoir cherché.

Mouais. Le simple fait d'être un "fils d'ambre" ou un "batard du chaos" peut
être une sacrée bonne raison pour n'importe quel pnj !... ou Puissance !
Sans compter le fait que les Ainés d'Ambre ont cru pendant des siècles qu'il
était impossible de manipuler ombre depuis Kolvir, et qu'à la fin, Corwin a
comprit que c'était le fait de croire ça impossible qui rendait cela
difficile ! (c'est pô facil pour autant, certes)

>Donc je reste ouvert à toutes propositions.
>
>
>Nihiadhil - Abyssien et Mj

FAY

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