Re: [ambre] Merci !... et hop ! une autre question!

Auteur: R (rand00m@yahoo.fr)
Date: Sun Feb 29 2004 - 19:51:48 CET


 --- fayenrith fayenrith <fayenrith@hotmail.com> a écrit :
> Au fait, j'en profite pour lancer une nouvelle question : Que faites-vous
> face à des joueurs qui ont tendance à ne privilégier que les pouvoirs
> avancés pour profiter de leurs grosses puissances, sans se casser vraiment
> la tête à l'utiliser subtilement ? (et sans l'option de dire "non aux Pvrs
> Avancés" ?)
>
Je les laisse faire. Un PJ dans ambre n'est certainement pas ce qu'il y a de plus
puissant dans l'univers et si le joueur à trop la grosse tete, il couerra tout
seul à sa perte à un moment ou à un autre. La patiente et la logique sont donc
mes armes principales...
Exemple: Si un PJ se sert de son logrus avancé pour détruire toutes les ombres ou
il rencontre une opposition, je le laisse faire. Son perso est un destructeur de
monde. C'est possible et j'integre le concete à mon univers. Mais s'il y a des
destructeur de monde il ya aussi des limites naturelles qui les font se casser la
gueule tout seul au bout d'un moment. Par exemple, il va tomber sur un monde ou
la légende d'un apocalypse le décrit parfaitement et oui les habitant lui tirnt
dessus a vue. Rien de bien grave la première fois, mais quand ça commence a
devenir systemeatique il va se lasser de se faire chasser à vue des qu'il arrive
quelque part. (Cette idée d'evolution des ombres selon un processus presque
darwinien me plais d'aileurs pas mal et m'ouvre bien des perspectives...)
Inversement il se peux qu'ilne se passe rien dans les ombres, mais que le
propriétaire d'une ombre rasée vienne lui exploser la tete et exige réparation
devant l'autorité dont dépends le personnage. A plus grosse echelle, il se peux
que les responsables le foutent direct dans une prison intersideralle pour des
millénaires, comme ils prennent tous les gros démons dans toutes les cosmogonies
du monde.

L'idée de cette exemple est que le personnage dévelope une réputation en
utilisant son pouvoir et que cette réputation le désert par la suite.

Autre exemple, issue d'une de mes campagnes: un personnage dispose de la
manipulation d'attout à un niveau absolument ultime similaire à celui de brand et
donc superieur par certains points à celui de ma fiona. Il fait le malin, utilise
ces pouvoirs deux ou trois fois et se retrouve dans une jolie prison ou sa tant
peut étudier ses capacité tout a loisir. Le perso etait là pour le premier acte
de la campagne, mais il loupe le second.... Dommage....

Ici l'idée est que l'utilisation abusive de pouvoir atire l'atention de gens dont
on pourrais se passer. Le personnage risque d'apprendre la discretion, et donc la
subtilité.

Troisieme exemple: Le personnage à acquis un gros pouvoir de fou, il se passe un
truc qui devrais l'inciter à réagire pour rétablire un équilibre, mais il ne le
voie pas passer parcequ'il est ocupé à bouriner. Le mec au dessus de lui dans la
hierarchie du pouvoire (style swayvill dans le logrus) viens le voir et lui
demande pourquoi il a rien fait alors qu'il avais le pouvoir, et par la même le
devoir d'empecher la chose. C'est encore plus beau si c'ets le pj qui est à
l'orgine du déséquilibre parcequ'il se fait tirer les oreilles

Là on touche à la problematique dite "de spiderman": un grand pouvoir implique de
grandes responsabilités. Le PJ doit assumer.

Dernier exemple enfin, toujours issu de am campagne:
Le personnage est dépositaire d'un grand pouvoir et l'utilise pour regler un
problème anodain. Ce faisant, il déclanche un déferlement de puissance qui par
extention fini par nuir a des personnes tres influentes et par tuer un etre à qui
il tennait incroyablement. (En voulant forcer un petit barage, le perso a détruit
la quasi intégralité des passes d'une famille majeure du chaos, et sa soeur
jumelle se trouvait sur les ombres en question...)

Là on en arrive tout bêtement aux risques inhérants à un pouvoir monstrueux: la
moindre fausse manip fait tout péter. C'est ce qu'il y a de plus directe et de
plus brutal pour fare comprendre les choses à un joueur inconscient.

Donc en résumé je dirais que si on ne chasse pas les mouuches avec des bazooka
dans ma campagne c'ets parceque:
1- Les gens vous regardent d'un mauvais oeuil apres, voir se liguent contre vous.
2- Des types peuvent voir que vous avez un bazooka et le vouloir.
3- Le type qui vous a prété le bazooka peut le reprendre.
4- Un bazooka c'est gros et ça peu blesser des gens.

Je suis sur qu'on peut trouver plein d'autres raison, mais pour moi le problèem
est bel et bien d'apprendre aux joueurs à ne pas se servre d'un bazooka qu'ils
ont entre les mains plutot que de leur aprendre à se servire d'une tapette a
mouche d'abord.
Un joueur qui a une tapette et un bazooka sans aucune reflexion utiliserais le
bazooka pour tuerla mouche paske meme s'il tape a coté ça tue la mouche...
Ceci dit, Bien expliquer le fonctionnement de la tapette n'est pas forcement non
plus une mauvaise idée....

> FAY
>

Rand00m, Tapette et C4...

        

        
                
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