Re: [ambre] Salut

Auteur: ROSEN Jeremy (jeremy.rosen@c-s.fr)
Date: Tue Feb 24 2004 - 10:25:08 CET


pour surprendre mes joueurs, j'ai tendence à essayer de changer
l'univers de tels façon que dés le départ les joueurs experimentés
sachent que leurs reflexes ne marcheront plus.

typiquement, je place ma campagne à une autre époque (avant les bouquins
par exemple) Ma dernière campagne a vu les mes joueurs baby-sitter
Flora. Le piège pour le MJ c'est d'essayer de trop suivre l'univers.
non, les evenements des bouquins n'auront pas lieu, et alors. pas mon
problème, je suis MJ, je fais ce que je veux.

te joueurs experimentés ne seront pas surpris par l'univers si c'est le
même, donc fais les jouer dans un autre. Il y a sufisament de choses qui
sont sujet à interpretation pour garder les joueurs, même les plu
blasés, sur leurs gardes.

typiquement, il est fortement sugeré dans les règles que la marelle est
plus puissante que le Logrus. D'apres les bouquins ça semble être le
cas, (traversée de route noir et tout et tout) mais rien ne t'empèche de
décider le contraire dans ta campagne, ou de dire que la marelle a plus
de force brute, mais qu'un maitre du chaos a tellement plus de subtilité
et de vitesse dans sa manipulation du logrus qu'un maitre de la marelle
n'arrivera jamais à le frapper.

non, à ta place, je me ferais pas de souci, surprendre les joueurs,
c'est facile, quitte à faire perdre de la coherence à l'univers. c'est
pas grave, tu ratrapera le coup plus tard.

Nicolas Lagedamont wrote:
> Salut à tous, ça fait un moment que je suis inscrit sur la ML de mon jeu
> favori, où je lis plein de choses intéressantes et parfois utiles, mais
> je n'ai jamais vraiment eu l'occasion de participer au débat : faut dire
> que vous semblez être une bande de joyeux bavards inépuisables sur le
> sujet!
>
> Alors voilà, j'envisage de lancer une nouvelle campagne et je me demande
> comment ne pas me répéter vis-à-vis des joueurs qui ont déjà joué à
> Ambre avec moi ? Vus qu'ils ont joué une longue campagne d'un an et
> demi, ils ont accumulé une bonne connaissance de l'univers et du système
> de jeu, et ils risquent de ne pas être surpris la deuxième fois -- voire
> même d'être complètement blazé (ça été le cas pour l'un d'entre eux, à
> la fin : il devinait tout !).
>
> Je sais qu'on peut toujours "personnaliser" sa vision d'Ambre, mais je
> suis plutôt un "puriste" (je me réfère totalement aux romans et assez
> peu au livre des règles) et mes joueurs aussi. Le problème est donc de
> conserver cette référence aux écrits de Zelazny sans faire du déjà-vu.
>
> D'autant que le groupe est complété par des joueurs qui n'y ont jamais
> joué, et cette dichotomie entre "la moitié qui sait" et "la moitié qui
> ne sait pas" risque de gâcher le plaisir de tous...
>
> J'attends vos conseils avisés (et nombreux, je n'en doute pas !).
>
> FAY
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