Auteur: Nicolas LAGEDAMONT (nicolas_lagedamont@hotmail.com)
Date: Wed Oct 15 2003 - 19:28:41 CEST
>Alors je me demandais comment vous faisiez pour cela:
>- Vous utilisez une carotte commune et assez grosse pour tout le monde?
=> Ca a tendance soit à lasser les joueurs expérimentés, soit à rendre
paranos les plus habitués d'Ambre. Personnellement, en tant que pj ET mj, je
fais parti des 2...
>- Vous avez des joueurs super sympa qui veulent bien rester en groupe
>pour vous faire plaisir?
=> Au début oui, ensuite non... Bah pourquoi ? (je dois être trop vache!)
>- Vous faites que des solos?
=> Du jeu de rôles en solo ? C koi ???
>- Autres?
=> La Vacherie : je fais en sorte que seule la réunion de leurs talents
réciproques a une chance de vaincre l'adversité.
Au début ils redoutent de se faire confiance (et ils ne le font d'ailleurs
jamais vraiment, c'est qd même Ambre !), mais ils s'aperçoivent qu'en groupe
ils ont 1 chance de survie. C'est d'ailleurs la méthode préconisée ds les
Règles : faire en sorte que la menace soit à la taille du groupe entier des
pj. A aucun moment, être un groupe signifie être copains : vous pouvez avoir
2 pj qui se détestent mais collaborent ds 1 but commun ; ou 2 autres pj qui
font la compétition pour les yeux d'une Belle ou ceux d'un Aîné, ou même
pour une place d'honneur ; etc. Les exemples sont multiples et se retrouvent
partout, là il me vient l'exemple de DragonBall (l'animé) : Végéta admire
Goku pour ses extraordinaires capacités, mais il le haït aussi pour les
mêmes raisons, et s'il s'unit à l'équipée, c'est principalement pour vaincre
des ennemis plus forts que Goku et voir ce dernier perdre (ce qui lui
procurerait une grande satisfaction) face à des ennemis que Végéta a battu.
Si tu as des "fortes têtes" autour de la table, c'est ce dernier conseil que
je préconise : tu verras, tu n'auras même plus à te prendre la tête pour les
réunir : ils le feront d'eux-mêmes (pour les "grandes batailles", cepdt).
ou => L'Amitié, le Lien de Sang : faire en sorte qu'ils soient déjà un
groupe d'amis avant de commencer ta campagne. C'est sympa aussi, mais exit
la parano.
Je vois rien d'autre sur le moment, mais c'est vrai que j'évite les scénars
à mission pour Ambre, j'y prévilègie (chuis pô sûr pour l'ortograf') le
roleplay & la personnalité des personnages : en s'appuyant sur leur
caractère respectif, leurs espoirs, leurs ambitions et leur historique, il
est possible de jouer 1000 ans !
Si vous avez d'autres idées...
@+, FAITHE
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