Re: Re: [ambre] descente aux enfers

Auteur: Nolendil (nolendil@wanadoo.fr)
Date: Thu Oct 09 2003 - 01:04:27 CEST


>> De quelle maniere gere vous la descente aux enfers? L'ambrien peut-il
>> se faire attaque par quelques creatures d'ombres? Les probabilites
>> sont-elles plus fortes?

Je jouais sur trois éléments :
1/ comme tu le suggères les rencontres avec des créatures ou des personnages d'Ombre qui peuvent mener à des pièges ou des combats
2/ les problèmes climatiques, catastrophes naturelles ou barrière physiques à franchir. A mon sens, on peut efficacement y tester l'inventivité des joueurs pour s'échapper des circonstances. Si il insiste pour "aller plus vite que le raz de marée, être plus fort que la tempête de neige/ casser la gueule au type qui lui barre le chemin, il tombera tôt au tard sur un os. Il faut privilégier la créativité dans les solutions (et pas le recours aux atouts !)
3/ l'attractivité des êtres et des ombres réelles sur les descentes aux enfers. Autant pour la voie royale, l'ambrien contrpole tout, autant dans la descente aux enfers, sa vitesse l'oblige à laisser partir beaucoup de paramètres, donc les "puits de réalités" en deviennent d'autnt plus attractifs. Et qui dit réalité en Ombre dit souvent base arrière d'un ami/ennemi/membre de la famille et flot de problèmes de toutes sortes.
4/ Encore plus pervers en un sens, une descente aux enfers, de par son manque de contrôle, peut aussi amener le personnage dans une ombre très intéressante pour lui, mais sur un sujet complétement différent de sa recherche d'origine, et qui peut éventuellement le détourner d'une action rapide et décisive à entreprendre.

>l'impression que m'ont laissés les bouquins, et en particuliers les
>descentes aux enfer de corwin dans le premier cycle, c'est qu'une
>descente aux enfer est assez proche d'un voyage en voiture (si vous me
>permettez une metaphore vaseuse) la première fois, c'est difficile et
>impressionant, même si on a un prof a côté pour ratraper les dégats. Une
>fois qu'on a l'habitude c'est une routine, on n'y pense plus, mais les
>dangers sont toujours là, on les évite par reflexe.

oui, je suis d'accord.

>Si un jour on doit faire une descente aux enfer dans des conditions
>particulèrement stressantes, ces dangers peuvent resurgir, et un
>accident grave peut venir tres vite. Je jauge beaucoup mes descentes aux
>enfer sur l'tat de santé, de fatigue et/ou de stress de mes joueurs.
>En pleine forme, sobre, et avec une pause toutes les deux heures, on
>peut faire ambre/chaos dans un temps tout à fait raisonnable, et sans
>grand risque. si on part fatigué et en état d'ivresse...

C'est le principe éternel en Ambre. Avec précautions, ils peuvent tout faire et il n'est pas forcément nécessaire d'y consacrer un temps déraisonnable (sauf si on veut introduire des éléments importants ou qu'on se sent d'humeur poétique et/ou créative). En condition de stress, seuls les meilleurs s'en tirent, c'est pour cela qu'ils sont les meilleurs.

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