Auteur: mou dugenou (moudugenou@ifrance.com)
Date: Mon Jun 30 2003 - 16:36:50 CEST
> Salut, Moudugenou (c bizarre comme pseudo). Bienvenue à la ML...
moudugenou, sans majuscule aucune, merci :)
> Au sujet de ta petite recette pour introduire des PJ, que ce soit
> dans une conv ou non, bien qu'elle ait l'air sympa, elle possède un
> défaut majeur à mes yeux : elle commence trop lentement.
> Personnellement, le mieux est de rentrer tout de suite dans le
> vif : "Vous êtes au mariage d'un ami/cousin/ami d'un ami/..., vous
> vous ennuyez ferme, il fait chaud, vous lorgnez depuis dix minutes
> le buffet avec les petits gâtos et le champagne, quand tout à
> coup...".
C'est vrai qu'au moins ça commence vite :) J'ai souvent tendance à
m'eterniser moi, mais je sais pas, j'adore voir mes joueurs se torturer
une ou deux heures les méninges à essayer de donner du sens à des petits
détails... se demander s'il ne vaut pas mieux oublier ces evenements
étranges et aller finir la soirée en boite avec Martin... Il m'est
arrivé (à Ambre ou dans d'autre jeux) de faire des heures de jeu, voir
des parties entières, où il ne se passait "rien"... j'aime bien laisser
cette liberté à mes pions... heuuu: mes joueurs... mais bon, c'est vrai
que pour une partie qui se voudrait plus mouvementée, plus grandiose, ou
-pour le dire autrement- moins chiante, ta technique est bien plus sympa
:)
> Ca a l'avantage de passer sur ce qui n'est pas important, tout en
> posant une ambiance à laquelle tous ceux qui ont été à un
> mariage dans leur vie connaissent bien, et d'attirer l'attention des
> PJ sur le sujet du scénar.
Hum, c'est vrai que ma méthode est adaptée à mes scénarii... ou plutot,
à mon absence chronique de scénar... ^-^
Je trouve que les joueurs, et cette fois spécialement dans Ambre, sont
tellement bons à imaginer partout des complots, des pièges, des
surprise, que je saurais très bien m'en contenter... un jour j'écrirais
un vrai scénar, un jour... :)
> Ma recette privilégiée, c'est de mettre les PJ dans la merde dès le
> départ :
> "Vous vous réveillez dans un endroit sombre, il pue et il fait
> froid, vous avez la tête comme un yoyo. Oui vous êtes en prison,
> qu'est-ce que vous faites ?..." J'utilise ce concept pour introduire
> toute mes premières parties avec des PJ débutants, que ce soit à
> Ambre ou à autrechose. Le pourquoi du comment ils ont pu arriver là,
> je me le pose après ; au pire, je leur dit qu'ils se sont bourrés la
> veille pour x raison et qu'ils ont peutêtre été arrêté... de toute
> façon, un PJ dans la merde se demande rarement comment il a pu
> arriver là : il réagit pour se barrer, surtout si je fais intervenir
> une menace de mort ou de torture : c'est magique !
Je pense que je vais tester ca pour ma prochaine partie... ("tu te
reveille... tout est flou, tu as le sentiment que ton corps t'est
etranger, tu ne le sens pas vraiment, au prix d'une terrible douleur tu
parvient à voir ton corps, tu es tout platré... ton crane hurle sa
douleur sur le rythme infernal du marteau piqueur qui s'approche de toi,
et que tu finis par identifier - quand le grincement d'une poignée te
ramene à la réalité de la pièce- comme provenant d'une paire de talon de
femme qui semble s'appreter à rentrer... que fais-tu? ... eh? ohoh?!? tu
dors?")
> Et deuxième avantage : ils coopèrent, du moins au début, ce qui
> n'est pas du luxe avec des PJ débutants...!
Forcer des joueurs à cooperer? quelle horreur!
pour la question des Aout, je me doutais que ca avait déjà été abordé,
mais je confesse que j'ai un peu de mal a mis retrouver dans les
archives de la ML... et que je suis méchament hs...
Toujours est-il que:
> A mes yeux, un contact par Atout lie deux personnes (ou plus) par
> l'esprit, ce qui veut dire que le temps n'existe pas pour eux : la
> pensée est immédiate, exit les pb de décalage temporel ! Et pour les
> petits vicieux qui essayeraient de détourner ce principe, il ne faut
> pas oublier que tout dépend de la perception que l'on a d'une chose,
> et qu'il peut y en avoir plusieurs... Autrement dit, tu fais jouer
> chaque PJ d'après son propre flux temporel, en distinguant l'action
> physique (espace-temps) de l'action psychique (immédiateté). Simple,
> non ?
Je dois avouer que si le contact par Atout dans l'absolu se doit d'etre
instantané (les deux esprits sont ouvert l'un à l'autre), il semblerait
que dans les fait il se "joue" plus comme une conversation
téléphonique... que ce soit une contrainte technique ou un bridage
inconscient, c'est l'impression qui se dégage des livres...
> Si tu déclares ouvertement à tes joueurs que les Atouts égalisent le
> flux temporel, tu risques de te retrouver avec un bô merdier sur les
> bras ; tandis qu'en demeurant flou, tu obliges tes joueurs à tenter
> leur chance, ce qui est bocoup plus marrant...
C'est pas tellemnt pour mes joueurs en fait, c'est plutot pour ma
curiosité personnelle...
> @+, FAITHE
mou
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