[ambre] Re: sujet de discussion

Auteur: winmaster (winmaster@wanadoo.fr)
Date: Wed Apr 09 2003 - 03:30:58 CEST


Pour ma part chacun de mes joueur était dans une situation différente
certains savaient leur parenté, d'autres pas, certains avaient leurs
parents, d'autres pas. j'ai adapté la situation à chacun. J'aime pas trop
avoir un groupe entier qui est dans le meme cas... C'est peut etre plus
facile à gérer, mais j'aime bien que les joueurs soient séparés et fassent
connaissance pendant l'aventure.

Arthalf, ex- et future MJ, en pose...

Ils ne se connaissaient pas au début de la partie.
Cela se déroulait sur ombre Terre en 1935.
L'une était anglais à la durabilité un peu louche. Une riche héritière ayant
soif de connaissance.
Un autre était un français binoclard solitaire passiné de botanique.
Un autre était ecossais, il fuyait les bandes les triades et essayait de se
faire oublier.
Le dernier était Allemand, un spécialiste des forages par explosion! Il
avait fuit la montée du nazisme. Ils avaient tous des parents. Adoptifs...
Ils ne le savaient pas.
Il apprendrons leur parenté au fur et à mesure.
Sachant que pour trois d'entre eux : les géniteurs ont disparus : Oberon,
Corwin et Brand. Ils referons leur aparition plus tard.
Ils seront pris en charge par d'autre princes. Servant ainsi parfois des
politiques contracictoire. Je ne traiterai pas les membres du groupe à
égalité.
Et pour une fois les embrouilles entre eux surgisseront de leur actes et non
d'a priori de leur part.
De plus je vais métisser les groupes avec leurs anciens perso. Histoire
d'ajouter u peu de confusion. Et enfin j'ai six joueurs (au total). Ils ne
sont jamais tous ensemble et n'on pas le même vécu.

Voilà
Winmaster

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